Pero hay que tener en cuenta que en español el RQ3 no solo es el runequest, también es el máximo exponente del brp, que es genérico. Aunque bueno, de hecho todos los sistemas basados en brps que conozco siempre adaptan la magia... Es mas, ¿sabéis que sistema de magia es cojonudo? ¡El de la llamada de cthulhu!
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-----Original Message-----
Date: Sun, 28 Nov 2010 10:50:03
Subject: [GloranthaHispana] RE: [RQ] ¿Coincide alguien con mis impresiones?
Ah, ok, los focos de conjuro. Pero los focos no son objetos con espíritus ligados en RQ3 que es lo que, antropologicamente, es un fetiche. Por eso digo que en RQ3 un mago con un montón de encantamientos de ligadura no desentona antropológicamente hablando. Tal y como estaba planteado en RQ3 el foco se parecía más a un ingrediente de conjuro que a un fetiche. Y eso tampoco estaba bien...
Bueno total, que al final siempre llegamos a lo mismo: no me parece mal que un mago vaya con un montón de objetos mágicos, no me parece mal que se liguen espíritus o demonios para hacerlos, lo que me parece mal es que te veas obligado a hacerlo por culpa de la mecánica de la INT libre, que no me parece una buena mecánica. En resumen: toda la culpa es de la inteligencia libre! ;-P
Y que conste que me lo he pasado en grande jugando con hechiceros en RQ3 y que creo que es un gran juego. Es tan grande que no creo que el MRQ1 sea un juego mejor... y es 15 años más nuevo. Pero el MRQ2 sí que me lo parece. Pero eso no es nada raro... han pasado más de 20 años desde que se editó el RQ3 en España y, bueno, es normal que las cosas evolucionen, no? Desde luego el MRQ2 no es perfecto y, si tenemos suerte, el MRQ3 será incluso mejor.
Larga vida a Runequest!
Jordi el Lurker
>
> A lo que me refiero es que a los fetiches en sí ya se les tenía en cuenta.
> En RQ3 tienes un fetiche para cada conjuro que conoces y lo necesitas para
> lanzarlo. En HQ y MRQ2, donde la magia espiritual es directamente hacer
> tratos con espíritus y llevarlos contigo, cada espíritu reside en un
> fetiche. Todo eso es aparte de los objetos magicos "normales".
>
> Saludos,
> Kenrae
>
>
> >
> >
> > Qué son fetuches?
> >
> > Mmmmmmmmmmmm... Fetiches de peluche? ;-P
> >
> > Con fetiches me refiero a objetos con un espiritu encerrado en su interior
> > que proporciona poderes mágicos a su portador. En el MRQ2 salen en las
> > reglas de magia espiritual pero no en las de hechicería o magia divina. Solo
> > tengo el básico o sea que igual en otros suplementos sí que explican como
> > tienen que ligar espíritus los sacerdotes y hechiceros pero lo desconozco.
> >
> > En el RQ3, el de joc, los fetiches tal y como se consideran en antropología
> > se simulan en juego con encantamientos de ligadura. Es por eso que digo que
> > sí que hay antecedentes antropológicos de magos, en este caso shamanes, con
> > multitud de objetos mágicos encima.
> >
> > Lo que pasa, y en eso creo que estamos casi todos de acuerdo, es que no són
> > genéricos ni baterías de poder sino que cada uno tiene un poder o poderes
> > determinados. Es decir, que en términos de juego no son espíritus de INT ni
> > de PER sinó equivalentes a espíritus de magia.
> >
> > Otro antecedente que se me ocurre son los objetos demonio en el mundo de
> > Elric. Puedo imaginar que un brujo disponga de bastantes objetos demonio
> > para que le ayuden.
> >
> > Y ya para acabar, que me enrollo más que una persiana, creo que aporta
> > bastante a las aventuras el hecho de que se puedan crear objetos mágicos. El
> > punto clave es el "puedan" no que sea obligatorio hacerlo para jugar un mago
> > viable porque en RQ3 "tenías" que hacerlo.
> >
> >
> > Hala hasta pronto
> >
> > Jordi el Lurker
> >
>
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