Sin embargo esto ha llamado poderosamente mi atención y la verdad que estoy planteándome eso de ir a BCN a probar una partida de HQ (se dijo por aquí o lo he soñado? con tanto mensaje... o_O), porque sobre el papel suena bien, pero tendría que ver cómo funciona "en acción real" para hacerme una idea y ver qué tipo de RQ se juega así :P
Gracias por el enlace!
Bardo.
El 26 de noviembre de 2010 18:11, Kenrae <kenrae_at_...> escribió:
>
>
> Bien, precisamente ese problema se menciona en el libro de reglas de HQ,
> será fácil xD.
> Sencillamente, los protagonistas de la historia son los personajes y sus
> decisiones (y el azar) son lo que guía la historia. Todo el sistema está
> montado en base a eso. De hecho, facilitan mucho la improvisación al máster.
>
> Podría escribir ahora un tocho, pero ya lo hice en su momento, escribí una
> reseña para un fanzine online. Aquí:
> http://rolero.net/fanzine/spip.php?article184
>
> <http://rolero.net/fanzine/spip.php?article184>Ley del mínimo esfuerzo :D.
>
> De todas formas, una pinceladas de qué me gusta:
> - Es escalable fácilmente, funciona igual de bien con personajes trollkin
> que con Héroes o incluso dioses. He visto partidas con niños huérfanos de la
> Gran Ruina.
> - No hay "reglas de combate" y luego "reglas para todo lo demás". Las
> reglas de enfrentamientos son exactamente las mismas sea un combate, un
> debate, un romance, un partido de tenis o lo que quieras representar en tu
> mesa. Esto hace que cualquier enfrentamiento pueda ser la escena climática
> de una sesión, sea del tipo que sea.
> - Son MUY ágiles. El sistema básico es muy sencillo de entender y recordar.
> - Preparar una partida requiere mucho menos tiempo que en cualquier otro
> sistema que yo haya conocido.
> - Ya específicamente gloranthano, me encantan las reglas de magia, por
> ejemplo, la magia divina por fin se hace con runas y se basa en emular a tu
> dios y los usuarios de magia espiritual... tratan con espíritus! Por
> supuesto los hechiceros usan grimorios y fórmulas mágicas. De hecho, para
> las últimas reglas de magia de MRQ2 se han fijado mucho en las de HQ.
>
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> Pero vamos, léete la reseña :D.
> [/Publicidad]
>
> Saludos,
> Kenrae
>
> 2010/11/26 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
>
>>
>>
>> Tal vez me he explicado mal, no tengo nada en contra de los juegos
>> narrativos, sólo desgaste de La Factoría y su rollo "las reglas dan igual".
>> He sufrido muchas partidas de rol monolineal porque el Narrador creía que la
>> partida era "hacer su historia" y no la de los personajes, todo con el
>> sistema narrativo como escudo del asunto. Es algo meramente personal, sólo
>> menciono el HQ porque he leído algo sobre cómo iba y siento curiosidad, no
>> se trata de "defender" nada realmente.
>>
>>
>> En serio, me gustaría saber de qué va y qué pensáis del mismo xD
>>
>
>
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