Aces & Eights RE: [RQ] ¿Coincide alguien con mis impresiones?

Write haof XML files: gilen1977 <gilen1977_at_...>
Fecha: Wed, 01 Dec 2010 21:58:41 +0000

No, no tiene tablas. Tiene dos dianas :D:D:D

En serio, no tiene tablas (en sentido rolemaster), sólo lista de armas.

Y las tablas de daño. Cuando te pegan un tiro, con las dianas sabes exactamente donde ha dado, exactamente. Puede determinar que incluso te ha pegado en el pulgar (bueno con algunas reglas sabrás que es ligeramente exagerado). Tiras daño, 1d6+1 por ejemplo, vas a localización, por ejemplo cuello y miras el resultado en la tabla. Ejemplo 2 de daño leve rasguño, 7 de daño, arteria desangramiento masivo, pérdida temporal de con... a parte de los PG generales. Más o menos es así.

Los otros subsistemas creo que no usan ni una sóla tabla.

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> El 1 de diciembre de 2010 21:29, gilen1977 <gilen1977_at_...> escribió:
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> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com<GloranthaHispana%40yahoogroups.com>,
> > Alejandro Javier <alejandro.hart_at_> escribió:
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> > >
> > > Pero, que clase de historias se pueden jugar con un juego tan realista?
> > Los
> > > colonos en el oeste? El conflicto de los personajes es no morir de
> > hambre, o
> > > conseguir una mejor tierra?
> > >
> > > O sea, el lejano oeste es algo completamente ficticio, los pistoleros que
> > > mataban gente NO EXISTIAN, en el famoso tombstone el record de muertes
> > > ANUALES fue creo de 4 personas, y solo dos disparando...
> > >
> > > Para que quieren reglas hiperrealistas para simular algo que
> > realisticamente
> > > no puede existir? (Lo mismo va para el corte "realista" de ciertas
> > aventuras
> > > de RQ, partamos de la base que el "aventurero" o "heroe" per se, es algo
> > > completamente irreal)
> > >
> >
> > Estoy de acuerdo. De hecho el juego no es tan realista como la realidad. Es
> > más realista que Deadlands, pero no es la realidad. Lo que si tiene son
> > reglas de heridas más realistas de las que yo he visto. Y la verdad yo creo
> > que muchas no las aplicaría. A mi no me haría gracia que mi pj se muriera
> > porque hay una epidemia de gripe en la zona. Que le pase a pnjs es más
> > razonable.
> >
> > Y por ejemplo hay otras reglas que son bastante abstractas, las de las
> > persecuciones por ejemplo, las peleas de bar... pero la pregunta es si
> > simulan bien películas como Sin Perdón, Appaloosa, Río Rojo, Centauros del
> > Desierto (The Searchers), etc y creo que sí... simulan bastante bien esa
> > realidad ficticia del pasado, en concreto XIX.
> >
> > Y la idea del juego son las campañas. No las partidas sueltas.
> >
> > Por cierto que sólo he hecho una prueba de un tiroteo. Y, si vas a disparar
> > no te muevas a la vez, no vas a dar.
> >
> > Ah, y no lo he dicho pero no existe ninguna habilidad para tener más
> > puntería, característica, experiencia en tiroteos, alguna ventaja, fama te
> > dan puntería... no hay habilidades para armas de fuego.
> >
> >
> >
>

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