Re: [GloranthaHispana] Aces & Eights RE: [RQ] ¿Coincide alguien con mis impresiones?

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Wed, 01 Dec 2010 21:13:48 +0000


Suena francamente curioso, pero ¿no será otro Rolemaster con 8 millones de tablas? Pregunto, porque me interesaría echarle un vistazo.

 Alejandro, "realista" no tiene por qué ser "histórico", a todo esto.

El 1 de diciembre de 2010 21:29, gilen1977 <gilen1977_at_...> escribió:

>
>
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com<GloranthaHispana%40yahoogroups.com>,
> Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...> escribió:
>
>
> >
> > Pero, que clase de historias se pueden jugar con un juego tan realista?
> Los
> > colonos en el oeste? El conflicto de los personajes es no morir de
> hambre, o
> > conseguir una mejor tierra?
> >
> > O sea, el lejano oeste es algo completamente ficticio, los pistoleros que
> > mataban gente NO EXISTIAN, en el famoso tombstone el record de muertes
> > ANUALES fue creo de 4 personas, y solo dos disparando...
> >
> > Para que quieren reglas hiperrealistas para simular algo que
> realisticamente
> > no puede existir? (Lo mismo va para el corte "realista" de ciertas
> aventuras
> > de RQ, partamos de la base que el "aventurero" o "heroe" per se, es algo
> > completamente irreal)
> >
>
> Estoy de acuerdo. De hecho el juego no es tan realista como la realidad. Es
> más realista que Deadlands, pero no es la realidad. Lo que si tiene son
> reglas de heridas más realistas de las que yo he visto. Y la verdad yo creo
> que muchas no las aplicaría. A mi no me haría gracia que mi pj se muriera
> porque hay una epidemia de gripe en la zona. Que le pase a pnjs es más
> razonable.
>
> Y por ejemplo hay otras reglas que son bastante abstractas, las de las
> persecuciones por ejemplo, las peleas de bar... pero la pregunta es si
> simulan bien películas como Sin Perdón, Appaloosa, Río Rojo, Centauros del
> Desierto (The Searchers), etc y creo que sí... simulan bastante bien esa
> realidad ficticia del pasado, en concreto XIX.
>
> Y la idea del juego son las campañas. No las partidas sueltas.
>
> Por cierto que sólo he hecho una prueba de un tiroteo. Y, si vas a disparar
> no te muevas a la vez, no vas a dar.
>
> Ah, y no lo he dicho pero no existe ninguna habilidad para tener más
> puntería, característica, experiencia en tiroteos, alguna ventaja, fama te
> dan puntería... no hay habilidades para armas de fuego.
>
>
>

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