RE: [GloranthaHispana] RE: Duda con las reglas de Asfixia (hechicería) de RQ3

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Fecha: Tue, 11 Jan 2011 15:43:38 +0000


Nosotros también hemos tomado siempre que los objetos que porta el aventurero están bajo la "protección" de su aura. Creo que tiene lógica con las reglas, aunque es verdad que en ningún sitio lo deja claro.  

Un saludo,  

            Ethaniel  

P.S. Aunque esto lleva a situaciones un tanto extrañas, como que si alguien ataca con un conjuro de inflamar a tu arco tiene que superar tus PM (pongamos 15), pero si tu arco está vivo supera los suyos propios (pongamos 12). Por lo que, en tu mano está más protegido un pedazo de madera que tu arco élfico.  


De: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com [mailto:GloranthaHispana_at_yahoogroups.com] En nombre de Kenrae Enviado el: martes, 11 de enero de 2011 16:30 Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com Asunto: Re: [GloranthaHispana] RE: Duda con las reglas de Asfixia (hechicería) de RQ3     

2011/1/11 xavierllobet <xavierllobet_at_...>   

Hola:

> Pero mi director creo que es más de la opinión de Kenrae, con lo que toca
> ajo y agua y aguantarse :P

Tal vez tu director tiene miedo de que el PJ hechicero le destroce las partidas incendiando las ropas a todo quisqui fácilmente, lo cual es muy comprensible. Pero como ya dije, creo que todo tiene solución. Si el PJ sigue esa táctica, pronto la mayoría de oponentes van a ir armados con cubos de agua, espíritus de fuego, conjuros de Extinguir y arqueros escondidos apuntando en masa al hechicero! ;) O hasta puede que el grupo se tope con un hechicero enemigo que tiene el conjuro Inflamar...

Por cierto, ¿de qué trata esa nueva campaña que estáis jugando?  

Sustitúyase "hechicero" por "chamán", por favor.  

Yo pienso lo que pienso por transfondo, no por equilibrio de reglas. Personalmente, el equilibrio de reglas me trae bastante sin cuidado.  

Saludos,

  Kenrae

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