La campaña que juego como jugador es de RQ3 y no es nueva, es de cuando yo
no había empezado como director y Dorastor no era más que un nombre
gloranthano del que no sabía nada. Ésta en concreto usa las reglas del RQ3 y
la ambientación es propia y casera. Debo reconocer que mi director se lo
curró, diseñó una ciudad entera llena de PNJs, un panteón completo y
bastantes cosas curiosas. Cuando hablamos entre nosotros de Las Agujas de la
Hechicería, del Regente y sus objetivos como noble, de la compañía
mercenaria de Sila, los cazadores de brujas del culto de Lena o los
juramentados de Nekrin, a quienes llaman "los negros" y cosas del estilo nos
resultan tan habituales como hablar de algo que viene en un libro de
Glorantha :-D
En resumidas cuentas: es un sistema de 3 castas de corte medieval
fantástico y que recuerda vagamente al Imperio Romano en algunos aspectos.
La magia espiritual es desconocida, como quien dice, nada se ha visto de
sociedades primitivas o nómadas con chamanes, y la verdadera relevancia
mágica se basa en la magia divina y la hechicería de la sociedad civilizada.
Ya le animaré a colgar algo, tiene mogollón de material. Nuestra campaña es de corte comercial y mercenario, con uno de los personajes como noble para usarlo de contrapunto.
El 11 de enero de 2011 16:43, FAGUNDEZ DIAZ, JESUS <jfagundez_at_...
> escribió:
>
>
> Nosotros también hemos tomado siempre que los objetos que porta el
> aventurero están bajo la “protección” de su aura. Creo que tiene lógica con
> las reglas, aunque es verdad que en ningún sitio lo deja claro.
>
>
>
> Un saludo,
>
>
>
> Ethaniel
>
>
>
> P.S. Aunque esto lleva a situaciones un tanto extrañas, como que si alguien
> ataca con un conjuro de inflamar a tu arco tiene que superar tus PM
> (pongamos 15), pero si tu arco está vivo supera los suyos propios (pongamos
> 12). Por lo que, en tu mano está más protegido un pedazo de madera que tu
> arco élfico.
>
>
> ------------------------------
>
> *De:* GloranthaHispana_at_yahoogroups.com [mailto:
> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com] *En nombre de *Kenrae
> *Enviado el:* martes, 11 de enero de 2011 16:30
> *Para:* GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> *Asunto:* Re: RE: Duda con las reglas de Asfixia
> (hechicería) de RQ3
>
>
>
>
>
> 2011/1/11 xavierllobet <xavierllobet_at_...>
>
>
>
> Hola:
>
>
>
> > Pero mi director creo que es más de la opinión de Kenrae, con lo que toca
> > ajo y agua y aguantarse :P
>
> Tal vez tu director tiene miedo de que el PJ hechicero le destroce las
> partidas incendiando las ropas a todo quisqui fácilmente, lo cual es muy
> comprensible. Pero como ya dije, creo que todo tiene solución. Si el PJ
> sigue esa táctica, pronto la mayoría de oponentes van a ir armados con cubos
> de agua, espíritus de fuego, conjuros de Extinguir y arqueros escondidos
> apuntando en masa al hechicero! ;)
> O hasta puede que el grupo se tope con un hechicero enemigo que tiene el
> conjuro Inflamar...
>
> Por cierto, ¿de qué trata esa nueva campaña que estáis jugando?
>
>
>
> Sustitúyase "hechicero" por "chamán", por favor.
>
>
>
> Yo pienso lo que pienso por transfondo, no por equilibrio de reglas.
> Personalmente, el equilibrio de reglas me trae bastante sin cuidado.
>
>
>
> Saludos,
>
> Kenrae
>
>
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