> Yo para las caidas en RQ distingo entre caídas "al vacío" y caídas "por
> rodadura" y determino la protección o no de la armadura en función de eso.
>
> Una caída "al vacío" es, por poner ejemplos: estoy colgado de una cuerda
> trepando y me caigo; el personaje cae de una ventana; se despeña desde un
> saliente de roca mientras escala, etc. Son caídas en las que vas directo del
> sitio donde estabas al duro suelo sin toparte con nada por el camino y el
> daño principal viene de la energía cinética del impacto, a más altura, más
> velocidad.
>
> Una caída "por rodadura" es, por ejemplo: me caigo escaleras abajo mientras
> subo a mi habitación borracho en la posada, caigo por un terraplén por el
> que estaba subiendo, etc. Son caídas en las que en realidad el daño
> principal suelen venir de varios golpes pequeños más o menos seguidos, pero
> a cada golpe normalmente se reduce la velocidad y luego vuelve a aumentar
> para el siguiente golpe.
>
> También hay algunos casos en las que las combinamos, por ejemplo: me caigo
> de un árbol en el que estaba subido, pero el primer tramo de dos o tres
> metros me voy dando con las ramas y luego a plomo al suelo desde la última
> rama otros 3 metros.
>
> En cualquier caso, yo para las caídas al vacío no cuento la armadura,
> mientras que para las caídas por rodadura cuento la armadura a la mitad. En
> muchos casos aplico reducciones o bonificaciones al daño dependiendo del
> terreno (no es lo mismo caerse sobre un arbusto, que sobre una piedra llena
> de aristas, que sobre el suelo plano de tierra)
>
Yo tambien dejo tirar la habilidad de lucha para ver si caen bien
-- Saludos, Alejandro
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