Posiblemente tengas razón, Alfonso.
Como he comentado,todavía no he probado "realmente" el juego, ya que hasta ahora he estado estudiando las reglas y preparando la campaña. Seguramente cuando empiece a jugar cambie mi opinión a priori sobre algunos aspectos del sistema.
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> Si me permitis disentir un poco, no estoy muy de acuerdo con esto de que la magia en RQ6 sea menos poderosa que en RQ3. De hecho, yo casi diría lo contrario.
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> Depende un poco de cómo se configuren las opciones de generación y recuperación de PM en la campaña, claro, pero en RQ6, como en el MRQII/Legend cualquier personaje mago recién creado puede matar con un simple hechizo/efecto, a un oponente (o más, con la hechicería), una proeza que el RQ3 era bastante más difícil de conseguir, con la salvedad de Separación del Alma y un par de conjuros divinos parecidos.
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> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "rebis2007" <rebis2007@> escribió:
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> > También me han gustado bastante los capítulos dedicados a la magia. Es verdad que RQ6 hace que la magia sea menos poderosa que en otras versiones, pero tiene a su favor el desarrollo del Misticismo. Para los aficionados a las culturas orientales es una buena opción que aporta colorido a RQ.
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