Depende un poco de cómo se configuren las opciones de generación y recuperación de PM en la campaña, claro, pero en RQ6, como en el MRQII/Legend cualquier personaje mago recién creado puede matar con un simple hechizo/efecto, a un oponente (o más, con la hechicería), una proeza que el RQ3 era bastante más difícil de conseguir, con la salvedad de Separación del Alma y un par de conjuros divinos parecidos.
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