Re: [RQ6] Primeras impresiones

Write haof XML files: mastergollum_at_...
Fecha: Sat, 05 Dec 2015 13:41:22 +0000

Una duda, ¿en RQ6 existen porcentajes por encima de 100%? De ser así ¿tienen alguna utilidad más allá de la obvia de incrementar el crítico y resistir mejor penalizaciones? Por ejemplo en RQ3 se usaban para dividir los ataques o defensas. Por lo que tengo entendido al introducir las acciones de combate esto lo han suprimido. Y ya de paso, ¿el incremento de la habilidad por experiencia sigue condicionado al porcentage de la misma? Es decir, a más habilidad, más difícil es mejorarla.

Este archivo fue generado por hypermail