Re: [Glorantha_VF]avis sur HW...

Auteur: jymmi <jymmi_at_...>
Date: Mon, 24 Jul 2000 17:08:01 +0200


C'est peut-�tre un jugement un peu trop rapide et d�finitif que tu exprimes � travers ta diatribe. Je reconnais que HW n'est pas d'un abord ais� et que les aficionados de RQ seront moins d�pays�s pour d�chiffrer quelques passages difficiles. Mais franchement, l'univers est tellement riche qu'il est quasi impossible de concocter un r�sum� succinct au travers d'une pr�sentation g�n�rale. Glorantha est une tapisserie tr�s vaste, parfois contradictoire et alors ..?! La vie aussi... Et c'est cela qui fait le charme unique de Glorantha. Je crois qu'il faut prendre le temps de la lecture et de l'assimilation. Vouloir jouer � HW en une semaine me para�t une aberration. M�me si on est impatient, il faut, par respect pour le monde de Stafford et pour les joueurs, se donner du temps pour comprendre tous les tenants et aboutissants de ce jeu hors-normes. L� o� je ne suis pas d'accord avec Piarhos, c'est que le syst�me de r�gles est si �tonnant, si d�tonnant dans l'univers actuel du JdR, que les anciens de RQ seront encore plus perdus que ceux qui ne connaissaient pas l'illustre a�n�. Je ne sais pas encore si tout le syst�me est jouable mais il est extr�mement prometteur et a priori tr�s bien adapt� au principe de la guerre des h�ros. Le coup des PA est une excellente id�e pour rendre les combats plus �piques. Dans de nombreux JdR, je regrettais la monotonie des combats avec au final un r�alisme pas bien restitu� (des blessures � tout va sans r�elle incidence sur l'action des joueurs) et une dur�e souvent trop longue. HW devrait permettre d'acc�l�rer les combats avec le syst�me des partisans dont on ne joue pas les attaques (ils augmentent juste les PA du PJ) alors que d'habitude, il fallait passer 2 heures � r�gler des combats interminables lorsque plus de 4 joueurs �taient pr�sents � la table de jeu. Il devrait aussi accentuer l'int�r�t rolistique de ces m�mes combats par la gestion des PA autorisant des rebondissements incessants jusqu'au dernier moment (action ultime). Si mes joueurs ont l'impression d'�tre dans un film d'aventure gr�ce � HW, je serai le plus heureux des Narrateurs. Cependant, si le syst�me de r�gles me para�t � la hauteur de l'univers d�crit, il n'en ai pas moins vrai qu'il n'est pas forc�ment tr�s compr�hensible. C'est original et pas tr�s bien explicit� donc il faut revenir sans cesse aux paragraphes des r�gles pour bien comprendre l'ensemble. Toutefois, je n'ai pas encore tout lu, j'en suis � la Magie et je vais bien voir si elle est jouable. C'est notamment cette partie-l� ainsi que les apports religieux qui m'avaient fait renoncer � faire jouer RQ � l'�poque. J'esp�re que c'est plus jouable avec HW.

Orlanth

> Je ne suis pas tr�s avanc� dans ma lecture mais
> honn�tement, je ne pense pas que ce soit une bonne
> id�e de commencer par le livre tout plein de r�gles.
> Je n'ai pas encore lu Glorantha pour juger mais, de
> l'avis d'un novice, Hero Wars balance une flopp�e de
> trucs compl�tement obscurs avec un didactisme proche
> du z�ro absolu !
>
> En clair : c'est � n'y rien comprendre ! C'est tr�s
> mal foutu et il est quasiment impossible de comprendre
> le d�filement des paragraphes et chapitres.
>
> Les infos donn�es dans les premi�res pages sont
> succintes. Elles semblent �voquer quelque chose de
> tr�s vaste mais sont inutilisables et n'�num�rent que
> des faits ; l'ambiance ? L'information utile ? Z�ro !
>
> Passer ensuite � la cr�ation des persos - pourquoi
> pas. Mais on ne sait pas du tout ce qu'on va cr�er
> comme perso ni o� ni comment. Donc, c'est inutile.
>
> Et les "r�gles" du jeu (r�solution des actions etc.)
> ne commencent v�ritablement que vers la page 100.
>
> C'est n'importe quoi ! Je sens que je vais survoler
> tout �a tr�s vite et m'attaquer aussit�t � Glorantha
> parce que l�, tout ce que je lis ne me sert � rien !
> J'ai bien compris la philosophie g�n�rale exprim�e par
> Robin Laws pour son syst�me de gestion, c'est
> int�ressant.
>
> Voil�, en vrac.
>
> Rico
>
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> http://aruhsa.free.fr
> --- derni�re mise � jour le 26/05/00 ---
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