// Un Personnage, même
// secondaire ne meurt jamais
// pendant un combat (sauf si c'est un méchant). Si c'est un
// loup, il meurt dans
// les bras de son compagnon Telmori à la fin du combat...
//
// Pairhos
classique, mais tellement peu courant en jeu de rôle!
à cause justement de vieilles habitudes, soins 3 et compagnie...
et pis les héros ça meurt à chaque partie!
Sinon deux remarques encore,
- dans un conflit de groupe, il faudrait que en une passe, un
participant ne puisse pas miser plus de PA (du groupe) qu'il n'a de valeur
dans le talent utilisé!
comme ça les héros sont capables de faire fort!
De plus le système est bien adapté pour un duel.
- mais se bat-on toujours jusqu'au bout?
est il possible de désengager un conflit qui devient risqué ou trop
long?
je propose que si un participant veux abandonner, si le camp adverse
a + de PA, il ait droit à un coup
( tt le monde jette des dés (selon le désengagement), mais on ne
compte que si c'est celui-ci qui remporte)
par exemple: "tu es plus fort petit orlanthi, mais tu ne m'auras
jamais!!!"
"hum", raté, et hop il s'enfuit à cheval!
Cependant, la partie préparation de la baston est un peu plus longue
d'habitude, il faut calculer les PA et blablather sur quel talent utiliser,
c'est autre chose que "premier round, initiative!"
Et il faut beaucoup de bonne foi et d'idées (Ambre était très proche, avec
la seule décision du MJ)
L'expérience nous dira ensuite quand c'est necessaire de sortir l'artillerie
lourde des conflits étendus
et quand un simple jet suffit à conclure.
yannk