Re: thèmes pour campagne

Auteur: Jerome LEVY <jerome_levy_at_...>
Date: Wed, 6 Sep 2000 15:37:29 +0200

> Tr�s bonne id�e. Mais il est amusant de penser que les personnages vont �
la
> recherche d'un objet... qui n'en est pas (plus) un. Comme tout cela a
�volu�
> depuis ce temps... Peut-�tre est-ce une personne, plusieurs objets,
> peut-�tre a-t-il d�j� �t� trouv�, peut-�tre a-t-il d�j� disparu du plan
des
> personnages, ...

Ouais, c'est toujours de la recherche de qqch. Peut �tre une possibilit� est ce de faire intervenir cet objet ou autre sans que les Pjs ne l'aient cherch�. Et que les Pjs se demandent la provenance de �a. Genre les m�galithes de "2001 l'odyss�e de l'espace"

> Le concept est de ne pas choisir une campagne entre Lunaire ou Orlanthi
mais
> de faire un m�lange des deux et plus.
> Le d�but commencera par de l'action puisque les personnages, esclaves,
> seront des gladiateurs en Peloria. Il y aura des Lunaires, des Orlanthi,
des
> Praxiens, ...

Faire jouer des esclaves facilite l'intro c'est s�r. C'est une bonne id�e pour ne pas assommer les Pjs de background. Il est vrai que l'esclave c'est du d�j� vu mais ca marche bien, � condition de bien jouer sur l'ambiance. Malheuresement si l'ambiance est bien retranscrite, les PJs n'ont pas tendance � former un groupe mais � jouer en solo. Pourquoi faire confiance � un lunaire pour s'�vader alors que s'il me d�nonce il aura plus � manger ? Si les Pjs s'en sortent, ils ont des chances de se s�parer � nouveau, non ? Bien sur les joueurs ne connaitront pas bien leur culture docn pourront rester group�s. Mais ca ne fait que repousser un peu + le probl�me. Lorsqu'ils arriveront dans leur village, il y'a peu de chance que le p�re d'un perso (pr�tre d'humakt) voit d'un bon oeil la petite copine lunaire... Pas mal de travail pour arrondir les angles en somme. Enfin bon, comme toute campagne quoi !

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