L'ambiance religieuse pour les joueurs RQ/HW

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sat, 06 Jan 2001 22:22:15 +0100 (MET)


Pour appuyer la magnifique pr�sentation de Philippe Sigaud, qui me semble avoir bien r�sum� l'esprit de Glorantha, quelques mots :

Jouer un guerrier 10� niveau avec Vorpale +3 qui cherche � accumuler des "points d'exp�rience" dans les tunnels d'un monde mal d�fini avec une mentalit� de cadre commercial de l'an Terra 2000 ne m'int�resse pas. Jouer un paysan barntarite inquiet de voir sa r�colte mal lever et qui apprend qu'il doit aller affronter un esprit de famine pour sauver son clan me captive. Qu'il rassemble quelques amis pour arriver vivant au terme de sa qu�te et nous avons un groupe d'"aventuriers" parfaitement int�gr�s dans leur monde, des "vrais gens" qui doivent affronter une grave crise.

Quant � se rabattre sur les sorciers pour �chapper � l'omnipr�sence des cultes et de leur contraintes, je rappelle que le malkionisme est une bien contraignante religion et que chaque secte/�cole a des r�gles de vie plus

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