Re: sorcellerie

Auteur: sigaud_at_...
Date: Thu, 08 Mar 2001 15:16:01 +0100 (MET)


En r�ponse � cedelle francois <felixman_at_...>:

> desole de vous embeter moi nain parmi des geants mais je viens tout
> juste de lire le premier livre de herowars et je n ai pas cerne la
> difference exacte entre les mages , les sorciers et les
> lithurgistes.Comment puis je expliquer aux pj's si moi-meme je ne fais
> pas bien la difference? Aidez-moi et surtout soyez clair . Merci
> d'avance je revindrais probablement vous ennuyez d'ici quelques jours.
> _at_ plus tard.

Oh la la, si tu savais le nombre de questions que je me suis pose a la lecture du bouquin. Moi j'en etais reste a comment creer un perso une fois qu'on a les 100+ mots de base :-)

Je vais essayer de repondre de memoire mais je ne presume pas etre un geant (Msieur Lord par exemple est un puit de sagesse que j'admire, meme si je ne comprends pas tous ces mails sur les Defiant/Hybrid Entities beyond and between realms of reality :-) ). En attendant que qqn offre des complements :

La difference entre les mages et les sorciers est purement 'sociale', il n'y a presque pas de difference en terme de jeu. Je ne sais jamais qui est qui, mais l'une des categories represente les gens affilies tres officiellement a une eglise occidentale et un de ses ordre monastiques. Ils font de la sorcellerie avec une forte emphase spirituelle. (ce sont les mages, je crois) L'autre groupe fait aussi de la sorcellerie, (memes regles et tout) mais d'une maniere plus 'athee' (parfois franchement, parfois peu). Ce sont par exemple des alchimistes, des m�decins. On peut y voir un vague d�but de science dans l'activit� qu'ils pratiquent. (les sorciers ?). Je pense que l'une des diff�rence que tu peux avoir c'est que les religieux ont le Livre Irr�futable comme grimoire au d�part, ce qui ne doit pas etre le cas des non-religieux.  

Note que ce genre de distinction n'a de sens a mon avis que dans les societes monotheistes de l'Ouest de Genertela. Je pense que les sorciers carmaniens lunaires suivent d'autres 'classifications'.

Dans tous les cas, ils ont une comp�tence par grimoire, qui d�marre donc a 17 a la cr�ation du perso, et une douzaine de sorts r�partis entres leurs grimoires (typiquement 2 voire 3 grimoires au d�part). Ils peuvent ensuite en apprendre d'autres (et je me suis rendu compte il y a qq jours qu'il n'y avait pas le meme cout d'indiqu� dans le tableau d'avancement du d�but des regles et dans le chapitre sur la sorcellerie, mais ca doit etre dans les errata qqpart).

Les liturgistes, j'ai completement oubli� ce que c'est :-)

A+

    Philippe, nain hiss� sur des �paules de g�ants.

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