Re: A propos de musique

Auteur: Arnaud Lefébure <lefebure_at_...>
Date: Fri, 9 Mar 2001 12:04:43 +0100


Je n'ai jamais utilis�, mais j'ai subit en bien et en mal ! Moi ce que je trouve dommage c'est de faire penser � un film, plut�t que de laisser aller l'imaginaire des joueur. L'exemple de la sc�ne des esclave de Conan est parfaite, moi on me passe cette musique je conna�t le film par cour, donc je revois les images de ce film et pas autre chose. Alors que dans le cas
de bruitage je pense que l'on peut faire un effet vraiment int�ressant. Mais il faut vraiment s'invertir, dans le sens les faire soit m�me pendant le jeu.
Vous jouez � Chutlu, investissez dans un pistolet de th��tre .... je doit dire que je suis tes JdR th�atre Nono

> Compl�tement d'accord. Je n'ai jamais
> > utilis� de musique d'ambiance pour un
> > JdR et je trouve franchement que c'est
> > une grosse perte de temps et d'�nergie.
>
> Sans vouloir me montrer m�chant, si tu n'as jamais essay�, tu ne peux
> pas savoir r�ellement si c'est une si grosse perte de temps et d'�nergie
> que tu le dis. Hier soir encore, j'ai fait un Cthulhu, et la musique a
> �norm�ment apport�. Il suffit d'avoir l'habitude et de le pr�parer un
> peu... :o)
>
> > Les meilleures moment de JdR que j'ai
> > pu passer ne m�ritait pas d'�tre
> > brouill� par de la musique.
>
> Pas brouill�, �a d�pend comment tu l'utilises...
>
> > Non pas que je ne l'appr�cies pas mais
> > bien par ce que la musique est un
> > trouble � la concentration et � l'immersion
> > dans l'action. Il y a que tr�s
> > peu de chance qu'un moment de musique
> > donne ou accompagne les m�me effet,
> > �motionnel au m�me moment lors d'une
> > partie. Et l'exemple des musique de
> > Conan est flagrant : elle ne peut avoir
> > comme r�sultat que de faire passer
> > au film et donc de distraire l'auditoire
> > sur un autre imaginaire que celui
> > que vous nous leur proposons.
>
> Musique trop forte et trop connue pour servir d'exemple. C'est aussi
> l'int�r�t des trucs peu connus. Par exemple, mon ancien MJ � Pendragon
> utilisait du Wagner et du Carmina Burana, comme dans Excalibur. Ca
> faisait son petit effet, crois moi...
>
> De m�me, mon MJ � Feng Shui, utilise beaucoup les musiques de Crying
> Freeman et Propellerheads (que l'on retrouve dans Matrix...). Il suffit
> de faire la bonne s�lection (Pour HeroWars, le 13�me guerrier, par
> exemple...)
>
> > A la limite de la musique douce ou du
> > moins non envahissant et sans
> > connotation �vidente, pour quoi pas.
>
> C'est une question de puissance (en d�cibels) de la musique et de
> pr�sence. Certaines musiques neutres passent tr�s bien. Pour cel�, les
> musiques de jeux vid�o sont parfaites, �tant donn� qu'elle sont
> destin�es � tourner en boucle, et � �tre souvent similaires d'un bout �
> l'autre du morceau, afin qu'on ne remarque pas quand le morceau reprend
> au d�but...
>
> > Mais c'est bien le maximum.
> > Je pence plut�t qu'il serait plus
> > efficace de ce cr�er un petit r�pertoire
> > de bruitage � utilis� en soulignement
> > du propos du style sabot de chevaux,
> > porte qui grince, coup de feu, hurlement
> > d�ment, clapotie d'eau ....
> > car ici la ma�trise est total, l'on
> > place son effet au bon moment, et son
> > r�sultat est � 100% efficace.
>
> Pire que tout... Parce que �a, �a demande beaucoup de temps avant, de la
> synchronisation, et de la perte de temps pendant la partie. J'en sais
> quelque chose, j'ai essay�. Je pr�f�re la masique en fond, juste dans le
> th�me (sinistre pour les moments de stress, agit�e pour l'action
> h�roique...)
>
> Piarhos
>
> PS: tu devrais quand m�me essayer. Je trouve personnellement que �a
> apporte beaucoup...
>
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