Ah, OK, on garde plus l'impression de puissance que la vraie chance de
reussite. 85% = beaucoup dans RQ, ca devrait donner 17(sur 20) dans
HW, ce qui est le niveau de base. Mais le systeme que tu proposes
donne 8M, ce qui est d'un chouette niveau, tout a fait l'impression
qu'a qqn qui joue ce perso.
(et comme ca les 90% des seigneurs runiques leur donnent un 10M, soit
le niveau d'un membre honoré de clan).
J'ai un souvenir de Harrek avec 450 % en attaque. Soit 10M4 en transcription directe 'chances de reussites' (une maitrise : 100 %). Ca me semble deja assez monstrueux comme ca :-). On le met vers 10M5 et on n'en parle plus :-p (de toute facon, dans les 50 prochaines seances de jeu, il continue de torcher les persos)
> Bien entendu, la conversion n'est pas aussi simple (quid des
> caracteristiques notamment), mais ca semble une base de depart
> interessante.
>
> Des avis ?
J'aurais tendance a privilegier la methode 'Tof, de chercher a recreer l'idee du perso plus que d'appliquer des algorithmes de conversion, mais pour les caracs, il me semble raisonnable de ne noter que celles qui sont en dehors de la moyenne (en dessous de 8 ou au dessus de 12, ou bien en dessous de 12 et au dessus de 14 pour INT et TAI).
genre : on part de 12, on a +3 dans HW par point RQ au dessus de 12.
Comme ca DEX 18 devient 'Souple 10M' (ou le qualificatif qui convient
le mieux au personnage). Et on garde l'idee que DEX 18 (=90%) est
divisé par 3 pour donner 10M. Cad : meme principe de conversion que
les competences, ca reste logique.
Apres, ca vous parait peut etre trop haut, je ne sais pas...
(au contraire TAI 6 donne 'Petit 10M')
Et ensuite en profiter pour noter sur la feuille comment ca s'exprime :
FOR : fort comme un boeuf, musclé, baraqué, etc.
CON : endurant, résistant, jamais malade, se passer de sommeil, courir
longtemps, retenir sa respiration, etc.
DEX : démarche bondissante, bon équilibre, adroit de ses mains, etc.
(horreur, ca me rappelle des listes White Wolf) Ca devrait permettre de distinguer un peu des persos qui ont tous FOR 14 DEX 15... Sachant qu'avec les impros, ils pourront de toute facon faire ce qu'ils veulent.
Tout ca sachant que pour moi le plus gros truc a admettre est que
maintenant ils n'ont plus de magie spirituelle mais uniquement de la
magie divine et qu'en plus les sorts/effets/miracles/prodiges sont
utilisables autant de fois par jour et aussi souvent qu'ils le
désirent :-)
Je me souviens avoir cherche longtemps dans le bouquin de base HW ou
se trouvait la limite de la frequence de lancer de sorts.
Et en fait, je me rends compte maintenant que mes joueurs n'utilisent
guere plus d'un prodige par jour...
A+
Philippe
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