Re: invocation de l'esprit de groupe

Auteur: Julian Lord <julian.lord_at_...>
Date: Mon, 21 May 2001 13:53:33 +0200


Christian :

> Je recherche des infos sur les wyter. Il me semble qu'un
> des suppl�ments US non-traduit aborde le sujet.
> Malheureusement pour moi, je ne lis l'anglais que sous la
> torture :-(

Les wyters sont un peu abord�s dans les Erudits de l'Ambigu N� 2 ; en lisant entre les lignes tu devrais pouvoir glaner certaines assez bonnes informations, mais � vrai dire les r�gles sur les wyters figurent dans Thunder Rebels p. 64 et
pp. 96-103, et dans Sartar Rising! p. ?? (ce n'est pas encore sorti, ni m�me termin�). Les r�gles les plus importantes sont dans Sartar Rising!, puisque c'est l� qu'on explique comment un groupe de H�ros (ou autre groupe) pourra cr�er le sien.

> En fait, j'aurais besoin de conna�tre leur "nature et
> origines" pour cr�er un "anti-wyter" pour ma campagne, dont
> une bonne moiti� sera bas� sur le roman d'Ursula Le Guin
> "le sorcier de Terre-Mer".

La mythologie de base des wyters est celle de Ginna Jar, car Ginna Jar est avant tout le wyter des Porteurs de Lumi�re. Mais un wyter peut rev�tir � peu pr�s n'importe quelle forme...

C'est pour cela que la notion d'anti-wyter me para�t un peu �trange...

Un wyter est une sorte de dieu miniature (et qui peut parfois grandir) qui focalise les �nergies d'un groupe d'Orlanthis (par ex. celles d'un clan, d'une famille importante, d'une troupe de H�ros, d'une guilde de marchands, etc..).

Je peux pas tellement en dire plus (j'ai pas le droit, car j'ai sign� un pacte de sang avec Issaries Inc.), mais si l'anglais te r�pugne vraiment tu as deux possibilit�s :

  1. Acheter les Erudits de l'Ambigu N� 2
  2. Attendre quelques mois pour les suppl�ments VF

Julian

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