Re: Initié ou adepte ?

Auteur: Yanafal <yanafal_at_...>
Date: Thu, 24 May 2001 11:41:06 +0200

> Je ne crois pas que ce soit explicitement marqu� qqpart, mais il y a un principe
> selon lequel un initi� ne pourra pas improviser un prodige ne figurant pas dans ses
> affinit�s (ou subit de plus gros malus, selon l'id�e du Narrateur), tandis qu'un
> adepte pourra le faire.
>
> Il y a un flou � ce niveau-l� dans les r�gles, aussi pour permettre � chaque
> Narrateur de faire un peu comme il veut.
>

Personnellement, c'est comme �a que je le fait.. Un initi� peut au mieux improviser un prodige qui figure dans ses affinit�s (et encore, j'ai la main lourde sur les malus d�s que c'est pas � 100% dans l'esprit du dieu au niveau de la situation dans laquelle l'initi� fait appel � ses pouvoirs)... Quand aux adeptes, je suis plus s�v�re �galement; je ne leur laisse pas le droit d'improviser. Pour moi, un aspect donne des prodiges, et c'est d�j� bcp.. Sauf cas particulier tr�s roleplay, personne ne peut faire des prodiges (improvis�s ou non) qui ne figurent pas dans la liste des affinit�s.

Certains diront que �a limite fortement les polyth�istes, mais franchement, devant le nombre d'interpr�tations possibles et d'effets pour un prodige donn�, je crois que �a permet pas mal de combinaisons aux H�ros (d'ailleurs, dans mon groupe, peu de joueurs se sont retrouv�s devant une situation o� aucun de leurs prodiges n'�tait adapt�)...

>
> > Par exemple, un initi� d'Humakt qui utilise son affinit� "Mort" pour
> > enchanter son �p�e d'une aura de mort est bien dans le ton d'Humakt.
> > Il clone un peu � sa mani�re le prodige 'officiel' "Coup de vrai
> > �p�e". Tous les prodiges sont donc ouverts de cette mani�re �
> > l'initi�.
>
> Hum : c'est comme tu veux, mais il est bon AMA de limiter la magie des initi�s par
> rapport � celle des adeptes, selon ce qui te para�tra juste et �quitable (� toi et �
> tes joueurs).
>
> > C'est un peu l'id�e du malus d'ad�quation que subit l'initi� quand il
> > improvise sur ses affinit�s me direz vous ? Ben oui mais combien ?
>
> -3 en principe.
>
> Officiellement, c'est -3 pour improviser un prodige contenu dans l'affinit� en
> question. Donc, si t'es un initi� de Hedkoranth, tu auras -3 de modificateur pour
> utiliser (dans l'affinit� Combat) : Enchanter des pierres tonnerre, Lancer des
> pierres tonnerre, Ep�e d'�clair, Lancer loin, et Fronde tonnerre.
>
> En dehors du -3, la diff�rence entre un initi� et un adepte (officiellement) c'est
> que l'initi� ne pourra pas improviser d'autres prodiges que ceux-l� (sauf accord du
> Narrateur), et l'adepte oui ; et que l'adepte peut ajouter d'autres prodiges � son
> affinit� en d�pensant des points d'H�ro�sme pour "fixer" une impro qu'il aurait
> trouv� sympa, tandis que l'initi� ne pourra le faire qu'en des circonstances
> exceptionnelles (Qu�te H�ro�que ou autre).
>
> Mais le Narrateur est toujours libre de d�cider que tel prodige tent� par l'initi�
> colle trop bien � Hedkoranth pour l'interdire, ou de donner un malus plus �lev� pour
> certaines autres improvisations (� supposer que celles-ci soient bien adapt�es au
> dieu en question).
>
> Au moy de may fays ce qui te plaist...
>
> > (A
> > supposer que l'initi� improvise quelquechose de parfaitement dans le
> > mythe de sa divinit�). Il n'y a pas d'exemple � ma connaissance dans
> > les r�gles HW.
>
> Il y a des exemples implicites dans Thunder Rebels.
>
> > Autre chose, l'adepte est plus puissant magiquement que l'initi� vu
> > qu'il a acc�s aux prodiges. Est-ce que d'apr�s vous :
> > - cet avantage est compens� par les contraintes sup�rieures de la
> > d�votion (60% au lieu de 10%) ?
>
> Oui, sauf que c'est 10% pour la pr�-initiation communautaire au Panth�on, 30% pour
> l'Initiation � un dieu, et 60% pour les Adeptes.
>
> > - Ou est-ce simplement un autre niveau de s�rie ? Le narrateur
> > choisit de faire tirer des persos de niveau moyen (initi�) ou haut
> > (adepte) de la m�me mani�re qu'il fixe les scores de capacit�s �
> > r�partir.
>
> Aussi. :-)
>
> Julian
>
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