Re: [Glorantha_VF] Scénar Casus : réponses...

Auteur: Lefébure arnaud <lefebure_at_...>
Date: Fri, 29 Jun 2001 22:32:09 +0200


Ha oui je me doutait bien que tu fessait partie de la ML. Bon je nai pas voulus dire que ton sc�nar �tait nul loin de la. Mais je le trouve difficilement jouable. Pour une seul raison, tu soigne le "mal" pas le "mal", les t�n�bres pas les t�n�bres. Et franchement je trouve vraiment tiptopd�lir de voir uns P de CA ce retrouv� transforn� en trolinet et y survivre !?
en faite c'est exatement ce style de fin possible que ma le plus troubl�. pendant tout le sc�nar tu te bas pour ne pas devenir une cr�ature des t�n�bres et pour y arriver y faut en devenir une !, ou presque !? drole de paradoxe ?
mais a par cel� et apres quelque jours de r�fl�xion l'intrigue est simpas et bien tourn�.

Nono

Bon, apr�s une panne de modem qui m'a emp�ch� de r�pondre sur le coup, je viens avec un peu de retard d�fendre autant que possible mon sc�nar paru dans le dernier Casus...

> Quelqu'un a t il jouer le sc�nar de HW dans le dernier casus B.

[Greg] Oui, "fait jouer" plus exactement, et deux fois, dont une avec un membre de cette ML (qui peut aussi donner son avis sur la question, d'ailleurs... :-)

> Je viens de le lire et franchement j'ai trouv� cela assez limit�

[Greg] C'est-�-dire ? Pas assez d'envergure ? Pas assez d'action ? Pas assez d'enqu�te / cogitation ? Pas assez de "saveur gloranthienne" ?

> et un peu dirigiste.

[Greg] Je veux bien admettre qu'il y a certains "passages oblig�s" : il faut passer par les Newtlings (mais comment passer � c�t�, c'est ce qui plonge les H�ros dans l'aventure) ; il faut passer par Teela Pustul (quoiqu'il y ait au moins deux mani�res d'y parvenir, explicitement d�crites dans le sc�nario). Mais pour le reste... Avec les Lunaires, il y a plusieurs combinaisons possibles (surtout du point de vue des rapports avec H�licanthe) et de fait mes deux groupes de joueurs s'y sont pris diff�remment, �a d�pend beaucoup des persos qu'ils interpr�tent. Idem pour la sc�ne finale... Le premier groupe de test a (pour Dieu sait quelle raison !? :-) soup�onn� Coeur Noir d'�tre quelqu'un de tr�s peu recommandable. R�sultat, ils ont refus� de l'emmener avec eux dans la salle des Jrust�li. Et quand ils ont r�alis� par quoi il fallait passer pour se d�barrasser de leur "ent�n�brement", on s'est marr� un bon coup : c'est finalement un des persos (une adepte de Chalanna Arroy d�vou�e comme tout) qui a pris la place de Coeur Noir sur la table de d�pe�age... et qui est revenue dans le Monde physique en trollinienne b�tail... ! Ca ouvre d'int�ressantes perspectives pour la suite de la campagne :-) On peut enfin facilement squizzer la rencontre avec les Babouins dans les marais et se contenter de passer des jours � interroger des gens dans la r�gion (colonie des Falaises rouges, ou bien Yelmalions limitrophes) pour trouver la trace d'un Babouin avec une rune sur la paume (Jaune Velout�, qui donne acc�s ensuite � Coeur Noir). Mais bon, la rencontre avec Babouins et les Yelmalions dans les marais peut donner un truc marrant � jouer, je pense... :-)

NB : J'avais post� sur le forum "En direct avec la r�daction" du site de Casus un petit erratum pour le sc�nar, ainsi que quelques conseils pour le faire jouer. A consulter dans les archives du forum pour ceux qui le souhaiteraient...

> En plus je ne voie pas comment des joueurs vont pouvoir r�unir tout les
indices tout y comprendre quelque chose

[Greg] Ben... Ca n'a pas pos� de probl�me aux miens, en tout cas... Je ne dis pas que c'�tait les doigts dans le nez, ils ont cogit�, sont parfois partis sur de fausses pistes, ont r�fl�chi � plusieurs possibilit�s... Mais �a, c'est le plaisir du JdR ou je n'ai rien compris...

> (moi j'y ai pas compris granchose)

[Greg] Allons allons, un effort ! :-)

> Car le nombre d'occasion de p�ter la t�te � tout le monde est importante.

Ca, c'est autre chose. Il y a du danger, c'est clair, mais bon on est � HeroWars, pas � Chapi-chapo RPG. Et puis si tu veux rendre l'aventure moins dangereuse, rien de plus facile : il n'y a qu'� diminuer la puissance ou le nombre des adversaires. Ce genre d'ajustement, c'est un passage oblig� pour tout sc�nario qu'on n'a pas �crit soi-m�me, non ?

> J'ai l'impression que pour avoir des indices, il faut que les PJ aient
glan� des infos dans le Comt� du Soleil
> (dans des �pisodes pr�c�dents ?).
> A part �tre yelmalion, je vois pas trop comment c'est possible...

??? On n'a pas d� lire le m�me sc�nario, l�... Les Yelmalions rencontr�s dans les marais renvoient effectivement les H�ros vers Jaune Velout�, qui lui-m�me devient une source de renseignement pour localiser Coeur Noir. Mais sauf erreur, c'est tout pour les indices � glaner dans le Comt�... En tout cas, mes joueurs ne sont pas sp�cialement des connaisseurs de Glorantha, et ils n'ont pas �prouv� de difficult� � ce niveau-l�...

> Mais dans ce cas, aider une cr�ature marqu�e de la rune des t�n�bres (argh
!) � devenir un troll (re-argh !!!)
> �a me fait l'effet de pas avoir tout saisi dans Glorantha (quelle belle
illusion ;-) ).

Ah �a ! C'est s�r que �a fait mal et le probl�me s'est pos� pour le perso de l'un de mes joueurs. Mais loin d'�tre un inconv�nient, le statut particulier de ce perso (Yelmalion ent�n�br�, arghh, aidant un Babouin � se transformer en Uz, re-arghh, comme tu dis :-) a au contraire boost� la partie : il �tait super impliqu� � la fois parce qu'il supportait moins qu'un autre l'ent�n�brement et parce qu'aider Coeur Noir - ce qui est pourtant n�cessaire pour se d�sent�n�brer ! - lui posait �galement un probl�me. L�, franchement, avec tous les cas de conscience et les occasions qu'il a eues de "roleplayer" (et il ne s'en est pas priv�), �a reste un bon souvenir !

Bref, voil�, je ne pouvais pas ne pas tenter de d�fendre mon "b�b�". Ceci dit, on peut profiter de cette intervention pour discuter de ce qu'on attend d'un "bon" sc�nario � HW. Parmi les questions qu'on peut se poser :

A+
Greg

[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on �t� supprim�es]

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