Re: Atouts, Edges, Augmentations

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 09 Oct 2001 09:25:19 +0200 (MEST)


En r�ponse � Jean-Michel Armand <jmarmand_at_...>:

> > Je veux dire, ca n'a pas de sens de faire une opposition simple
> juste
> > pour niquer le perso, non ?
> >
>
> Non et je suis d'accord avec toi.
>
> C'�tait juste pour montrer que donner un atout de 20 pour une
> conversion RQ -> HW est un peu limit�. De mon point de vue :

Oui oui, on est d'accord tous les deux (tous meme en fait) depuis le debut :-)

> 1 - C'est un score tellement ENORME qu'il me parait difficile de le
> justifier, m�me au travers d'une qu�te h�ro�que.

Oui !

> 2 - C'est r�ducteur, �a ne refl�te pas l'histoire de l'objet qui doit
> pourtant �tre bien fournie au vu de sa puissance. C'est juste un
> bouclier.

Oui !

> 3 - Ca n'offre pas de possibilit�s "cin�matographiques" (ou "grand
> �cran" comme on pr�f�re :-) ) dans les actions, c'est � dire,
> combiner plusieurs capacit�s pour obtenir un effet grandiose.

Oh oui !

Je vais revoir Tigre et Dragon, maintenant que je joue a Hero Wars ;-) D'ailleurs j'ai revu Princesse Mononoke il y a peu et c'est un bon exemple aussi (relation aux dieux, aux esprits, la magie, les heros, le destin, etc)

> En r�sum�, mieux vaut donner plein (enfin... disons 4 ou 5 ? ouais,
> c'est pas mal) de capacit�s utiles / amusantes / d�lirantes � un
> objet avec un score dans une fourchette de 1W � 1W2 en fonction de
> l'exp�rience du perso, du perso avec l'objet (tiens �a recoupe un
> autre thread ;-) merci � tous ceux qui m'ont r�pondu) et de l'objet
> lui-m�me. C'est nettement plus ouvert, AMHA.

Je pense aussi, c'est aussi mon humble avis, etc.

Philippe

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