> Alors, peu importe des questions precises sur la nature d'Huraya :
> prend ce qui est le plus fun a jouer.
/// OUI. La partie de HW est faite pour S'A-MU-SER, pas se rendre malheureux.
> Et Huraya est plus grande que cela : chaque mythe ne capture qu'une
> petite facette de sa magie. Source inepuisable de fun pour les persos.
/// OUI. Si qqun la joue et vient te voir en te demandant "est-ce qu'elle peut faire �a, la r�ponse est POURQUOI PAS ? Si c'est bien fichu et pas gros bill...
> En tant que MJ, a mon avis, tout ce dont tu as besoin c'est d'une
> seule version. Prend celle qui te plait le mieux (fille d'orlanth ou pas,
> d'heler ou pas, pre-existante, etc). Et donne lui qq petites affinites
> de plus, car la magie theiste est la plus au point et la plus facile a
> jouer.
/// Philippe Sigaud Puit de Sagesse, Barbe Grise... Une id�e de prodige : elle peut se changer elle-m�me en brouillard. Ah ah, pas mal. Pour s'�vader ou s'insinuer, par exemple. Mais peut-�tre (sans doute) que �a ne marche que dans certaines conditions, li�es � l'Histoire de la D�esse (c'est vrai que les Dieux sont SIMPLES � adorer. Les esprits, c'est plus compliqu�).
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