RE: Mask of Pavis : 100% subjectif

Auteur: KOLAT <kolat_at_...>
Date: Thu, 29 Nov 2001 19:00:30 +0100


Salut

Merci � tous pour toutes ces r�ponses. J'aime beaucoup avoir des points de vue divergents, car cela permet de se faire sa propre opinion selon les argumentations donn�es. Pour ma part je vois bien le truc. Un peu de Snake pipe Hollow avec quelques pages de background (qui seront la seule chose que l'on retiendra au bout du compte).

J'ai bon ?

KOLAT -----Message d'origine-----
De : Xavier Spinat [mailto:x.spinat_at_...] Envoy� : jeudi 29 novembre 2001 12:00
� : Glorantha_VF_at_...

Objet : Mask of Pavis : 100% subjectif

Hi guys!

Sans reprendre les commentaires d�j� donn�s, il y a des choses � sauver dans Mask of Pavis, mais on sent comme un relent de vieux "dungeonning" dans ces sc�nars, genre "j'ai enfin pu publier les notes de la super campagne que j'ai fait jou� � mes potes en 83".

Au-del� de cet aspect "dat�", la remarque la plus r�dhibitoire est effectivement l'incongruit� des carac HW... Le moindre PNJ se ballade avec des ma�trises partout et la plupart ont au moins une capacit� avec 2 rangs de ma�trise et certains en ont 3!!!
Bref, on est revenu � RQ : avec ce principe, la cr�ation de personnage HW donne des bouseux... Ce qui est (AMHA) un contresens (� la lecture des r�gles).
Etre un H�ros en �tant au m�me niveau que le premier mercenaire venu, c'est pas super cr�dible... (si on est tous des H�ros, c'est qu'on n'est jamais un H�ros).

Mais l� encore, c'est un syndrome "classique" : quand on a pass� des ann�es
� consid�rer que jeu de r�le = min-maxing de perso, gestion de points de
magie, jets de d�s en s�rie, on est un peu coinc� dans une certaine vision des personnages et des aventures.
J'adore RQ, mais pas pour jouer des Seigneurs Runiques, quels que soit les patchs de r�gles qu'on me sorte... Avoir douze mille esprits alli�s, des matrices de sorts ou de PM partout, c'est marrant 5 minutes, mais en gros, RQ transforme le moindre H�ros puissant en usine � gaz qu'il faut g�rer � plein temps en aventure...
Moi j'ai jou� de fantastiques campagnes "initiatiques" � RQ, avec une bonne progression des personnages. Mais jouer RQ avec de la magie runique partout et des pourcentages � 150% ne m'a jamais vraiment convaincu, contrairement � la plupart des gloranthiens de la vieille �cole. Je crains que, comme HW le sugg�re, � partir d'un certain niveau, le syst�me de jeu prend plus un r�le "symbolique" que "simulationniste". Compter un � un les Points de vie d'Harrek le berserk n'a pas vraiment de sens AMA. Ce qui m'int�resse : est-ce que la sc�ne est int�ressante? Est-ce que l'univers est respect�? Est-ce que les joueurs y trouvent leur compte?

On m'a d�j� dit que mon attitude est trop "intello-laxiste", mais je ne suis pas l� pour jouer les p�dants qui savent comment le jdr doit �tre pratiqu� : chacun a sa mani�re, chacun a son plaisir de jeu... Simplement, je trouve un peu b�te d'utiliser HW pour finalement aller chercher des artefacts perdu dans des tombeaux myst�rieux...
Moi, si mes joueurs ne s'int�ressent qu'� �a, je laisse tomber car je me ferai grave chier en tant que MJ. Apr�s, je n'ai pas de le�on � donner, mais pour ceux qui veulent faire de la bonne baston, Robin Laws a �crit Rune RPG, et c'est plus dans le ton.
Tout ce que je souhaite, c'est que tout le monde s'amuse, ce qui implique que les MJ cessent d'imposer aux joueurs leur vision de jeu (et inversement).

voili
XS

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