Re: Gamme Issaries

Auteur: onclemojo <willy.favre_at_...>
Date: Wed, 16 Jan 2002 10:41:04 -0000


>
> > En fin de compte, a la lecture des supplements, on se retrouve
> > submerges d'infos; quelqu'un, il y a quelques jours, disait
> > qu'il etait ennerve que son MJ, a d'autres jeux que HW, ne
> > sache pas repondre sur une question basique concernant
> > l'univers du jeu, alors qu'a HW, les MJ savent repondre a toute
> > question puisque le monde est hyper-developpe. Tout d'abord,
> > il faut comprendre que le MJ qui ne sait pas repondre,
> > dans un jeu lambda, a une question de base n'est pas
> > un bon MJ: un bon MJ inventerait au besoin sa reponse au
> > moment donne (et du coup, mettrai ainsi son empreinte sur le
> > jeu, s'approprierait le monde pour en faire sien)
>
> je reprochais en fait a certains concepteurs de jeu de creer des
trucs
> sans bien reflechir.
> (Je pensais a Prophecy, ou les arcs et autres frondes et meme _toute
> arme a distance_ est interdite par les dragons. Le groupe cherchait
a
> chasser... )
>

Salut à tous,

Pour moi il y a pas de monolithisme dans Glorantha... On peut même lire entre les lignes qu'il ne nous ait nullement interdit d'en modifier des points à notre convenance. Après tout, qui nous punierait...?
Nous le faisons déjà tous avec bien d'autres jeux. Pour moi, la palme du monolithisme revient sans contestation possible à JRTM / Middle Earth qui s'appuie sur une oeuvre littéraire que certains joueurs connaissent par coeur. Résultat : une impression de devoir respecter une oeuvre au pied de la lettre et un sentiment de culpabilité lorsque tu te prends les pieds dans un détail infime. Rien de tel avec GLO/HW....

>
> > ensuite, certes
> > un (bon) MJ a HW peut repondre a tout...
>

Mais certains MJ ne savent pas improviser lorsque les joueurs ne vont pas dans le sens de leur scénario. Pourquoi alors seraient-ils capables d'avoir une solution à une réponse qu'ils ne connaissent pas ?

> > Moi, je prefere
> > un monde moins riche que je puisse m'approprier, en faire
> > mon monde (quitte a ce qu'il soit different de celui d'un autre
> > MJ du meme jeu) qu'un monde hyper-developpe et uniformise
> > (d'un MJ a un autre, s'entend).
>

Glorantha est autant uniformisé qu'AD&D à y bien réfléchir. Finalement ce n'est qu'un jeu et chacun l'adapte à sa façon... Libre à toi de supprimer un peuple, un Dieuy si cela te gêne... Encore une fois, qui te le reprochera !

>
> A 14 ans, faisant du RQ, je ne disposais d'aucune info sur les
peuples,
> societes ou autre de glorantha.
> Guerriers du soleil par encore parus et a peine 2 pages de 'ce que
m'a
> dit mon pere' dans genertela. C'est peu, c'est meme rien. Par
contre,
> beaucoup de monstres et qq scénars.
> Le bilan : des scénarios avec beaucoup de monstres, beaucoup de
regles
> et des groupes de PJ sans coherence, realisme ou quoi que ce soit.
> Les villes ne sont que des conglomérats
> auberge+armurerie+temple-pour-soigner et ne sont qu'un nom sur une
> carte, vu qu'on a pas de description ou presque. Entre elles, une
> immensite plate bourree de monstres.
> C'est a cause de l'age, de l'ambiance de jeu et des supplements
> disponibles. Eh, c'est fun !
>
> Mais c'est plus possible maintenant.
>

Non, parce qu'on vieillit et parce qu'on est passé de Paranoïa, Glorantha, Stormbringer à Nephilim, HW, Ambre qui n'abordent plus le jeu de la même façon et qui sont plus proches de certaines de nos préoccupations rôlesques.
Aujourd'hui, je suis comme toi. Je n'obéis plus au messager venant me confier une mission dans une auberge pour une poignée de Kopeck. Et je suis plus sensible aux problèmes touchant mon personnage de près, plutôt qu'à cette histoire que l'on fait "pour faire plaisir au MJ" même si mon personnage n'a aucune raison de le faire. Mais ça, tout dépend des joueurs et du MJ. De leur manière de jouer, d'appréhender un monde, de le décrire, de suivre ou non un scénario, de leur capacité à improviser sur une trame... Pour ma part, j'achète jamais un jdr pour son système, mais toujours pour son univers, son concept. En réalité, je ne respecte jamais le système car je trouve que c'est un frein à mon imagination et surtout, à celle des joueurs. On appelle ça une "Overdose-  

Ce ne sont pas aux dés de me dire si un de mes joueurs est blessé... Je le sais déjà. C'est ma méthode, celle que je me suis forgée avec le temps, celle qui me fait écrire des scénarios avec des plans, des séquences, de la musique, comme un long métrage. Et qui me permet d'improviser à tout moment, sur le monde, les règles, les persos lorsque mes satanés joueurs ont une idée à laquelle je n'avais pas pensé.
Et plus je regarde autour de moi, plus je me rends compte que beaucoup de MJ de mon "âge" ont évolué d'une façon similaire.

Willy

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