ca fait plusieurs jours que je veux r�pondre a la personne qui a demand� des regles de conversion RQ-> HW.
En fait, cette question a deja ete evoqu�e ici meme, ce qui doit vouloir dire qu'on a quand meme aborde la plupart des problemes communs maintenant :-)
Sinon, le fchier de la tentative de FAQ Herowars est disponible dans la section fichiers de la ML, sous le nom de HW_FAQ.txt ou qqch de ce genre.
http://www.yahoogroups.com/group/glorantha_vF/files/
En r�sum�, deux mani�res de faire :
Ex : perso RQ avec comme plus haute comp�tence 129% a l'arc (j'ai jamais d�pass� le 80% !!!) Tu d�cides de prendre un facteur 3 : 43 pour HW, soit 3M2. Or, 3M2, c'est presque deux fois plus (ou 18 de plus) que la plus haute capacit� propos�e dans HW. Pour la suite des capacit�, au lieu de prendre 12, 13, 17, etc, tu peux prendre deux fois plus ou (18 de plus).
Pour la magie, oublie les concepts de magie spirituelle+magie divine,
qui sont maintenant tr�s rares. La plupart des peuples pratiquent un
seul type de magie, qui leur apporte tout ce dont ils ont besoin et
plus.
Se r�f�rer au livre de base. Si le culte/esprit en question n'est pas
dans les regles de HW, eh bien inventer la magie est plus facile de dans
RQ, a mon avis.
Bon courage et j'espere que c'est moins chiant a faire qu'a lire :-(
Philippe
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