[Glorantha_VF] Début de partie HW

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 29 Jan 2002 13:22:45 +0100 (MET)

> > De : Patrick BARTHEL <irtorians_at_...>
> > R�pondre � : Glorantha_VF_at_...
> > Date : Tue, 29 Jan 2002 11:54:39 +0100
> > Objet : D�but de partie HW
> >
> > Bonjour,
> >
> > Je vais commencer � narrer HW et j'ai quelques questions � vous poser
> :
> >
> > Mon groupe de joueurs va "naitre" dans la ville de Bout du Monde, un
> endroit
> > ou beaucoup de cultures ont des raisons valables de se trouver avant
> d'aller
> > � Pavis. et leur premier souci sera de rejoindre Pavis pour y vivre
> les
> > aventures qui en feront des h�ros (en tout cas, ils l'esp�rent).
> >
> > 1) Quelqu'un parmi vous pourrais il me d�crire Bout du Monde ? je
> l'imagine
> > comme un petite cit� frontali�re d'ou partent des caravanes men�es par
> des
> > guides B�lier Lune en direction de la nouvelle colonie au bord du
> fleuve
> > Zola Fel. Me trompe-je ?
>
> Bout du Monde est une grande ville (15 000 � 20 000 habitants), le
> centre de
> l'influence Lunar en Tarsh. La ville a �t� fortement remani�e dans le
> style
> lunar/solaire apr�s le rattachement du royaume � l'Empire (il y a un
> peu
> plus d'un si�cle), avec de grandes rues droites, des remparts
> impressionnants et un centre o� le marbre est omnipr�sent, que ce soit
> pour
> les palais de de la noblesse ou les nombreux temples.

Oui c'est la capitale de Tarsh. C'est la que vit le roi, le gouvernement, etc. Ce n'est peut etre pas clair, mais Tarsh est plus ancien, plus peuple, possede une histoire plus riche que Sartar. En plus, ils sont dans l'empire depuis des decennies. A cote tout le reste de Sartar et tout prax/pavis c'est miserable, primitif, pas peuple (je dis ca pour l'impression qu'auront des peros).

Tarsh (dont Bout du Monde) est decrit dans le numero 1 du fanzine Unspoken Word, disponible en commande a la societe du meme nom. Mais je ne te le conseille pas pour debuter : tu vas y passer peu de temps de jeu et c'est tres cher.  

> > 2) J'ai beaucoup de mal � d�crire � mes joueurs la culture Orlanthi.
> Je leur
> > ai dit de les imaginer comme des Grecs anciens. Mais � la relecture
> de
> > glorantha, j'ai des doutes. Pourquoi pas comme des celtes ?
>
> Les Orlanthis ressemblent en effet beaucoup plus aux celtes qu'aux
> grecs
> anciens. Des barbares tatou�s qui dansent nu sous la pluie dans les
> collines, et dont la conception de la tactique est de charger en
> hurlant,
> v�tu en tout et pour tout d'une teinture bleue leur donnant une
> protection
> magique...

Celte/Germains, oui. Dieux des tempetes, adoration du vent, des orages, de la terre. Royaume de la terre, de l'eau et du vent. Brume, combes emplies de chenes, cerfs sacr�s, tatouages, pierres dresses, etc. Leur organisation sociale est un mix des vikings, saxons, germains, celtes et autres peuples barbares du meme genre.
Ce qui compte, c'est le clan. Les villes sont quasi inexistantes.

Rien a voir avec les grecs (plus soleil, citadins, arm�es organis�es).  

> > 3) J'ai r�cup�r� une carte dans les "files" de la ML qui d�crit une
> partie
> > du chemin qui va les mener vers Pavis. Sur prax.free.fr deux cartes
> > d�crivent (plus sommairement) le voyage en entier.

Selon les cartes, ca doit faire 500 km de voyage (c'est ca ?)

il y a une route qui va de Tarsh � Pavis : la route des marchantds. Oui, ca doit faire Bout-du-Monde/Alda Chur/Bouillon de Lune/Pavis.

Quoi, 1-2 semaines de voyage ?

les distances sont courtes si l'on en croit les cartes. Mon conseil : on se fout des echelles precises des cartes. Glorantha est trop petite, helas. Je mettrais bien 2 semaines de Bout du Monde a Pavis.

Philippe

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