Re : temps sacré

Auteur: philippe_sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 13 May 2002 12:10:26 -0000

> Zorokan
> > Je m'interroge beaucoup sur les rites du Temps Sacré. Est-ce
> > qu'ils correspondent à des QH programmées pour un clan/une
> > tribu (à bénéfice potentiel à cette échelle)- comme dans
> > KoDP - ou à une période favorable à des QH mêmes à l'échelon
> > individuel ?

> > (ou aux deux...)
>
> Peut-être que des quêtes normalement distinctes de la quête du temps
sacré
> peuvent être reproduites au cours de celles-ci comme si elles en
faisaient
> partie.

oui, je pense aussi. Mais principalement, ce sont les quetes/cérémonies classiques qui sont effectuées. Voir Storm Tribe et Thunder Rebels pour le cérémonies des divers dieux et la forme des cérémonies orlanthi.

ceux d'Elmal font la quete du soleil victorieux, ceux de lankhor mhy font la quete de la verite retrouvée (ou un truc de ce genre), etc.

> > Dans le premier cas, comment le gérez vous en terme de jeu :
> > dans KoDP, on répartit des points dans des domaines ou l'on
> > souhaite obtenir des avantages. Dans HW, ce problème de me
> > semble pas abordé et me paraît pourtant d'une importance
> > capitale pour les communautés, et je pense que la réussite
> > ou l'échec de rituels du Temps Sacré peut apporter beaucoup
> > de piment dans parties se déroulant l'année suivante.
>
> Aucune idéee... Les bonus doivent bien servir à quelque chose mais
je ne sais
> pas comment on gère une communauté.

je pense que les bonus sont 'pré-intégrés'. Cad : c'est la situation normale et courante que d'avoir réussi ces quetes. (un peu comme on ne compte pas les bonus d'armes quand on a en face des bonus d'armures de meme niveau : si les quetes du temps sacrée sont réussies normalement, alors les adeptes de LM seront capables normalement de faire leurs divinations, ceux d'Elmal de patrouiller les frontieres du clan, etc.

Dans le meme genre, Orlanth et Ernalda accordent toujours et en permanence une protection contre le Chaos. C'est ce qui fait qu'il y a peu de chaos d'habitude. mais en cas d'événement grave (meurtre interne au clan, etc) la protection des dieux est retirée : plus de magie, le chaos arrive, etc.

Donc tu peux jouer le temps sacré en qq jets de dés, avec les joueurs qui tiennent le role des grands pontes magiques du clan. Ils ont les capacités pour le job : 10M3 en 'Magie du Temps Sacré', contre une difficulté semblable.
Pour les besoins du scénario ou en conséquence d'actions précédentes, la diff peut etre plus basse ou plus élevée. En cas d'échec, kaboom...

Echec Orlanth : mauvais temps, chaos
Echec Ernalda : mauvaises récoltes, problemes avec le troupeau Echec Vinga ou Elmal : probleme avec les Uz etc.

En temps normal, tout se passe bien... Mais que faire si le plus grand guerrier (/lawspeaker/guerrisseuse, etc) est blessé/hors-la-loi/indisponible au moment du Temps Sacré. La survie du clan est en jeu...

> > Sur le même thème, un scénario (je crois du bouquin de base
> > de RQ) parlait de l'existence de "convergences" durant le
> > Temps Sacré et à certains endroits. La description semblait
> > orienter vers une QH. Avez-vous déjà entendu parler de ces
> > convergences ?
>
> Non. Mais certaines parties du plan héroïque peuvent probablement se
> manifester dans le monde médian de manière imprévisible à cette
époque
> propice.

De meme. Ca semble normal, avec toutes les prophéties qui trainent et la magie ambiante que dans certaines circonstances, en des lieux bien choisis et à des instants propices, la barriere entre les monde s'effrite et on se retrouve chez les Dieux et les Héros se l'avoir demandé. C'est une quete, ne serait-ce qu'une quete pour retrouver la sortie et le monde normal.

Philippe

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