Re: "banque d'évènements catastrophiques"

Auteur: philippe_sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 14 Jun 2002 15:06:05 -0000

voila divers trucs sur Kethaela/Pays Saint, issues de discussion et d'idées diverses pour ma campagne :

événements de la guerre des héros pour le pays saint :

mélange d'événements officiels et d'inventions pures et simples. Les événements n'ont pas forcément lieu dans cet ordre non plus.

Partout :

Afflux de réfugiés venant de Sartar suite aux guerres de là-bas. Un peu partout, des gens se mettent à réver du Pharaon, le Roi-Dieu qui dominait tout. Certains prophétisent son retour, d'autre y gagnent une nouvelle magie. D'autres deviennent fous, leur esprit soufflé par leur vision de Bélintar.

Esrolie :

La perte des graines : qqn a volé l'orge (ou qqch d'approchant) du giron d'Esrola : les graines ne donnent plus de plants. Même version possible pour la perte du houblon ou de la vigne. Le grand hiver, où tout est gelé est Ernalda s'est rendormie. La terre qui tremble, puis les champs qui suintent du sang, des villages entiers qui disparaissent dans des mâchoires de basalte : les déesses ont soif. Les hommes sont pourchassés dans certaines régions, qui se dépeuplent dans l'affolement général. Les pillards solanthi qui sous le commandement des fils de Grise Crinière mettent l'ouest à feu et à sang. Les manoeuvres politiques des Princes-Marchands qui font écrouler le prix du blé, condamnant à la famine et l'errance des hordes de paysans.
Les pillards des hautes herbes trouvent un moyen de franchir le Mur Montant et ravagent le Nord.
Le Mur Montant recommence à croître et se met à dévorer des caravanes et menacer des villes.
L'invasion elfique et le reboisement de l'esrolie en une nuit. le retour des waertagi et la reprise des grands dock ancestraux L'influence des lunaires et l'apogée de la faction de la Terre Rouge Les luttes entre matriarches, qui aboutissent aux première grandes violences internes entre esroliens depuis des siècles. La révolte des hommes, qui se rébellent localement avec l'aide de Porthoméka. Ils réapprennent une magie oubliée du temps de la Guerre du Casque.
La sécession de certaines provinces, de certaines villes. La guerre avec Porthoméka (les batailles du coton et le massacre des plants de tabac).
Les Fils de l'Année sont employés pour la guerre, pour la première fois.

Caladra :

L'Armée de Jade se réveille et se met en route. lutte religieuse interne entre les partisans des adorateurs des Dieux Jumeaux (Caladra et Aurélion) et les adorateurs des Anciens Dieux (Asrélia et Caladra).
l'éveil de certaines parties de la jungle, qui s'avère être des elfes jaunes, inconnus dans le coin.
Les volcans entrent en éruption tous en même temps, dévastant des centaines d'hectares de jungle et noyant la région sous une pluie de cendres chaudes et de boue brûlante.
l'arrivée des Monstres de Cendre et du Peuple de Lave qui établissent le Royaume du Feu Souterrain.

Les Iles du Bras Droit

Pillage d'Harrek le Berserk, perte de la flotte. Les créatures contrefaites de l'Ile Zoo se révoltent et tuent les hommes
Les Ludoch semblent se battre entre eux, puis s'allient contre les Waertagi, qui arrivent avec un navire dragon, puis deux puis trois. Le grand démon-gorp Moko Kadiz se réveille de son sommeil millénaire et souille la surface des eaux, dévorant les pécheurs et les oiseaux. Un nouvel Oiseau-Esprit fait son apparition, donnant des pouvoirs étranges à certains.
Les Eaux se ruent à l'assaut des îles. les humains accusent les waertagi, qui accusent les ludoch.
Quelque chose dévore le poisson au fond de la Baie. Des réfugiés semblable à des canards arrivent du lointain orient. Ils sont habillés de soie et parlent une langue que personne ne comprend, sauf les oiseaux. Ils pratiquent une magie que personne ne connaît. Une Ile s'avère être une tortue géante, qui se met à nager doucement vers le large, avec sa population qui la suite joyeusement, certaine que leur petite divinité les emmène dans un endroit meilleur.

Les Iles du Bras Gauche :

Des créatures mécaniques datant de la Guerre Contre la Machine s'échappent des ruines de la Cité Cliquetante et dévastent tout sur leur passage. Certaines semblent conscientes et réclament des droits. Le grand sortilège d'oubli lancé par les Talar à la fin de la lutte contre Zistor pour effacer les souvenirs des iliens se dissipe doucement. Les souvenirs reviennent dans les descendants, et ce n'est pas beau à voir. On parle du retour de Zistor. Bouffé de créativité et multiplication des machines. Les Talar s'enferment dans leurs tours de bronze dont les murs s'échauffent lentement à blanc.
Des communautés religieuses se battent entre elles, profitant du manque d'ordre pour régler des différents anciens. On appelle cet événement la Guerre des Sorciers.

Le Plateau des Ombres :

Une nappe d'obscurité envahit le plateau, sortant des cavernes anciennes en une noire cascade silencieuse. Les partisans de l'Unique Ancien tentent de le réveiller et réussissent... en partie. Qu'ont-ils vraiment ramené à la vie ? Les trolliniens se révoltent en masse.
réveil de l'Armée de Plomb.
Assassinat de la Mère de Tous. Une faction politique prônant le retour dans les ténèbres entraîne une partie de la population uz sous terre. Les rares elfes noirs du Plateau, gardiens ancestraux des forets de champignons souterraines, trahissent les uz et s'allient à une armée d'elfe en approche. Une guerre silencieuse s'ensuit.

Le Pays d'Héort

Invasion lunaire, bref royaume malkioni (rokari) sous la domination de Rikard au Coeur de Tigre.
Assaut sur la Citadelle Blanche, personne à l'intérieur. Domination lunaire sur la makorité du Pays d'Héort
L'Année Sans Orlanth ?
Retour du bon roi Broyan.
Guerre civile entre le nord orlanthi, sous la domination lunaire et le sud, sous les ordres des duc malkioni.
La Reine Scorpion Deux-Pointes lance un immense assaut sur les clans voisins de l'Empreinte de Larnste et la Forêt Pétrifiée. Le fleuve Siphon entre en furie, enfle et sort de son lit. Les habitants locaux lui font des sacrifices pour le calmer. Les Kitori se replient dans la Foret des Trolls, ce qui ne présage rien de bon.
Affrontements frontaliers avec les monteurs d'animaux de Prax, au sud-est et les templiers du Dôme du Soleil au nord. le culte de Krarsht s'empare de Karse, noyautée jusqu'à la moelle. Les Alynx partent tous vers les Monts des Orages, ainsi que les adorateurs de Yinkin.

les évenements ne cherchent pas tous à être logiques ou réfléchis. S'ils peuvent donner de belles scènes, je les garde :)  

A+

Philippe

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