voila divers trucs sur Kethaela/Pays Saint, issues de discussion et d'idées diverses pour ma campagne :
événements de la guerre des héros pour le pays saint :
mélange d'événements officiels et d'inventions pures et simples. Les événements n'ont pas forcément lieu dans cet ordre non plus.
Partout :
Afflux de réfugiés venant de Sartar suite aux guerres de là-bas. Un peu partout, des gens se mettent à réver du Pharaon, le Roi-Dieu qui dominait tout. Certains prophétisent son retour, d'autre y gagnent une nouvelle magie. D'autres deviennent fous, leur esprit soufflé par leur vision de Bélintar.
Esrolie :
La perte des graines : qqn a volé l'orge (ou qqch d'approchant) du
giron d'Esrola : les graines ne donnent plus de plants. Même version
possible pour la perte du houblon ou de la vigne.
Le grand hiver, où tout est gelé est Ernalda s'est rendormie.
La terre qui tremble, puis les champs qui suintent du sang, des
villages entiers qui disparaissent dans des mâchoires de basalte : les
déesses ont soif. Les hommes sont pourchassés dans certaines régions,
qui se dépeuplent dans l'affolement général.
Les pillards solanthi qui sous le commandement des fils de Grise
Crinière mettent l'ouest à feu et à sang.
Les manoeuvres politiques des Princes-Marchands qui font écrouler le
prix du blé, condamnant à la famine et l'errance des hordes de
paysans.
Les pillards des hautes herbes trouvent un moyen de franchir le Mur
Montant et ravagent le Nord.
Le Mur Montant recommence à croître et se met à dévorer des caravanes
et menacer des villes.
L'invasion elfique et le reboisement de l'esrolie en une nuit.
le retour des waertagi et la reprise des grands dock ancestraux
L'influence des lunaires et l'apogée de la faction de la Terre Rouge
Les luttes entre matriarches, qui aboutissent aux première grandes
violences internes entre esroliens depuis des siècles.
La révolte des hommes, qui se rébellent localement avec l'aide de
Porthoméka. Ils réapprennent une magie oubliée du temps de la Guerre
du Casque.
La sécession de certaines provinces, de certaines villes.
La guerre avec Porthoméka (les batailles du coton et le massacre des
plants de tabac).
Les Fils de l'Année sont employés pour la guerre, pour la première
fois.
Caladra :
L'Armée de Jade se réveille et se met en route.
lutte religieuse interne entre les partisans des adorateurs des Dieux
Jumeaux (Caladra et Aurélion) et les adorateurs des Anciens Dieux
(Asrélia et Caladra).
l'éveil de certaines parties de la jungle, qui s'avère être des elfes
jaunes, inconnus dans le coin.
Les volcans entrent en éruption tous en même temps, dévastant des
centaines d'hectares de jungle et noyant la région sous une pluie de
cendres chaudes et de boue brûlante.
l'arrivée des Monstres de Cendre et du Peuple de Lave qui établissent
le Royaume du Feu Souterrain.
Les Iles du Bras Droit
Pillage d'Harrek le Berserk, perte de la flotte.
Les créatures contrefaites de l'Ile Zoo se révoltent et tuent les
hommes
Les Ludoch semblent se battre entre eux, puis s'allient contre les
Waertagi, qui arrivent avec un navire dragon, puis deux puis trois.
Le grand démon-gorp Moko Kadiz se réveille de son sommeil millénaire
et souille la surface des eaux, dévorant les pécheurs et les oiseaux.
Un nouvel Oiseau-Esprit fait son apparition, donnant des pouvoirs
étranges à certains.
Les Eaux se ruent à l'assaut des îles. les humains accusent les
waertagi, qui accusent les ludoch.
Quelque chose dévore le poisson au fond de la Baie.
Des réfugiés semblable à des canards arrivent du lointain orient. Ils
sont habillés de soie et parlent une langue que personne ne comprend,
sauf les oiseaux. Ils pratiquent une magie que personne ne connaît.
Une Ile s'avère être une tortue géante, qui se met à nager doucement
vers le large, avec sa population qui la suite joyeusement, certaine
que leur petite divinité les emmène dans un endroit meilleur.
Les Iles du Bras Gauche :
Des créatures mécaniques datant de la Guerre Contre la Machine
s'échappent des ruines de la Cité Cliquetante et dévastent tout sur
leur passage. Certaines semblent conscientes et réclament des droits.
Le grand sortilège d'oubli lancé par les Talar à la fin de la lutte
contre Zistor pour effacer les souvenirs des iliens se dissipe
doucement. Les souvenirs reviennent dans les descendants, et ce n'est
pas beau à voir. On parle du retour de Zistor.
Bouffé de créativité et multiplication des machines.
Les Talar s'enferment dans leurs tours de bronze dont les murs
s'échauffent lentement à blanc.
Des communautés religieuses se battent entre elles, profitant du
manque d'ordre pour régler des différents anciens. On appelle cet
événement la Guerre des Sorciers.
Le Plateau des Ombres :
Une nappe d'obscurité envahit le plateau, sortant des cavernes
anciennes en une noire cascade silencieuse.
Les partisans de l'Unique Ancien tentent de le réveiller et
réussissent... en partie. Qu'ont-ils vraiment ramené à la vie ?
Les trolliniens se révoltent en masse.
réveil de l'Armée de Plomb.
Assassinat de la Mère de Tous. Une faction politique prônant le retour
dans les ténèbres entraîne une partie de la population uz sous terre.
Les rares elfes noirs du Plateau, gardiens ancestraux des forets de
champignons souterraines, trahissent les uz et s'allient à une armée
d'elfe en approche. Une guerre silencieuse s'ensuit.
Le Pays d'Héort
Invasion lunaire, bref royaume malkioni (rokari) sous la domination de
Rikard au Coeur de Tigre.
Assaut sur la Citadelle Blanche, personne à l'intérieur. Domination
lunaire sur la makorité du Pays d'Héort
L'Année Sans Orlanth ?
Retour du bon roi Broyan.
Guerre civile entre le nord orlanthi, sous la domination lunaire et le
sud, sous les ordres des duc malkioni.
La Reine Scorpion Deux-Pointes lance un immense assaut sur les clans
voisins de l'Empreinte de Larnste et la Forêt Pétrifiée.
Le fleuve Siphon entre en furie, enfle et sort de son lit. Les
habitants locaux lui font des sacrifices pour le calmer.
Les Kitori se replient dans la Foret des Trolls, ce qui ne présage
rien de bon.
Affrontements frontaliers avec les monteurs d'animaux de Prax, au
sud-est et les templiers du Dôme du Soleil au nord.
le culte de Krarsht s'empare de Karse, noyautée jusqu'à la moelle.
Les Alynx partent tous vers les Monts des Orages, ainsi que les
adorateurs de Yinkin.
les évenements ne cherchent pas tous à être logiques ou réfléchis. S'ils peuvent donner de belles scènes, je les garde :)
A+
Philippe
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