> oh oui les gars, expliquez-moi, j'en salive d'avance
> finalement, je crois que je l'ai pas si mal choisi que ça,
> l'implantation de mon clan ! c'est mes PJs qui vont être content,
> j'vais pouvoir leur faire une vingtaines de scénar sans qu'ils aient
> fait plus de 30 bornes lol:)
Dans un même domaine, quelques petites choses sur les montagnes
sacrées des orlanthi. Ce sont des notes en vrac, tirées principalement
de Thunder Rebels. Si qqn peut me donner les localisations de
certaines des montagnes qui manquent, je suis preneur.
Les Montagnes Sacrées des Orlanthi, forment le Mur d'Aedin, une
spirale de montagnes autour du Village des Tempêtes où vivent Orlanth
et Ernalda.
- Kero Fin : la Plus Grande Montagne, la Mère d'Orlanth [Dans le monde
mortel, elle est au centre de la Passe du Dragon. Bon endroit pour
commencer toute quête Orlanthi]
- la Montagne Vide, l'autre pilier de l'Entrée d'Aedin [Magie
inconnue. N'existe pas dans le monde mortel ?]
- le Mont Doktados et la grotte des vents de Kolat [donc bon endroit
pour passer dans le Monde des Esprits. Dans le monde mortel, la
montagne est au nord-est de l'Esrolie, au niveau du Mur Montant.]
- la Montagne de l'Ours et l'arbre de l'aigle des tempêtes [Fortement
associée à Odayla, bon endroit pour obtenir de la magie de la nature
et des animaux. N'existe pas dans le monde mortel ?]
- le Mont de la Flèche où Jarani a obtenu le Bâton de Justice
d'Orlanth. On y trouve aussi Premier Pas, là où a commencé le Voyage
vers l'Ouest de Mastakos, le conducteur de Char d'Orlanth. [Dans le
monde mortel, c'est une grande montagne à l'ouest de la Vallée des
Bêtes]
- le Grand Mont Soren, qui n'a jamais été englouti sous les flots. Les
Frères Tonnerre y ont mené la résistance contre l'invasion des flots
de la Tribu des Mers. [Emplacement dans le monde mortel ?]
- le Pic de la Conquête, où souffle le Vent Nu et où Orlanth a vaincu
Dargabon. [donc bon début de quête héroïque pour aller vaincre des
choses draconiques. Dans le monde mortel, c'est un pic au nord des
terres troll de Dagori Inkarth, au nord de Sartar]
- le Mont Lyran où Voriof fait paître son troupeau et où Orlanth a
vaincu Urain. [Magie de fertilité et pour lutter contre la violence
aveugle. Emplacement dans le monde mortel ?]
- le mont Quivin, dernière des grandes montagnes. Accueilli dans la
tribu par Orlanth. [Dans le monde mortel, c'est une montagne au centre
de Sartar. Sûrement venant de la tribu du Feu, on dit que Quivin est
un volcan. Il est adoré par les habitants du coin et de Boldhome pour
obtenir un peu de sa magie et pour calmer une éventuelle colère.]
Un grand pélerinage sacré serait surement d'aller voir les divers
montagnes (meme si ca fait un peu quete de jdr informatique :
rassemblez les 13 morceaux de la clé du donj). Pour ca, il existe est
possible d'utiliser la magie du Grand Bélier, béni par Orlanth
lui-meme et qui peut sauter d'une montagne à l'autre.
En dehors du Mur d'Aedin :
- le Mont Spiralé, où Ourox a vaincu un géant. Ont y trouve les Zarour
sacrés. [Dans le monde mortel, c'est une montagne de la chaîne du
Chemin des Orages.]
A+
Philippe