> Si je comprend bien tout, le plan divin apres le grand compromis serait
un lieu hors du temps ou on peut aller y defier les mythe du monde... Et
eventuellement les changer...
/// Ouaip. Certains appellent ca le Plan des H�ros. J'appelle �a l'Au-Dela.
Plus l'�tre qu'on va voir est puissant, plus la barri�re est difficile �
franchir (10M3 dans un temple pour une Qu�te bien connue, 10M10 pour aller voir
Orlanth comme �a, depuis la rue).
> A partir du moment on on change un mythe comme l'ont fait les lunaires en
Tarsh... Est t-il chang� a partir du moment ou la quete est entreprise ou �a
devient " �a a tjs �t� ainsi" ?
/// Ca d�pend. Quel est le BUT de la Qu�te ? Si c'est pour avoir de bonnes
r�coltes l'ann�e prochaine, pas besoin de modifier l'histoire de l'univers...
Si c'est une petite Qu�te bien connue non plus... Mais si c'est TOUTE
L'INTERGRITE de la Qu�te des Porteurs de Lumi�re, alors oui �a change le monde.
Voir ce qu'Arkat a fait une fois appel� par Harmast Barefoot...
> Est il si ais� de se ballader sur le plan divin..... ( ja parle de regles ce
coups ci)
/// Voir ci-dessus.... Et les persos se paient de gros mali quant ils visitent
un Au-Del� qui n'est pas le leur, que ce soit une autre religion ou un autre
syst�me (animiste ou sorcier)
> Le plan des heros et le plan divin c'est la m�me chose ?
/// Ca d�pend... Surtout de tes envies et de ton objectif de Jeu.
Cette archive a été créée par hypermail