ca vient :
- primo, merci pour ce petit eclaircissement
- pour l'opposition simple, effectivement la resistance est la
difficulté du tir, qui comprend le tir en lui même, le deplacement de
la cible, mais aussi des action que peuvent faire la cible. donc pour
moi, ca ne devrait pas etre une option mais une regle, par exemple en
utilisant la regle des augmentations automatiques pour ne pas
rajouter de tirage de dés.
> Ne savant pas ou placer mon fichier, j'ai cree un
repertoire "regles additionnelles"...
pas bete, on pourrait rajouter les augmentations automatiques (AdA), le atouts en opp simple (AdA) et les augmentations rapides (ML) "au lieu de faire une opposition simple entre le Héros et le MJ (HW p.117), il suffit de faire un simple jet de capacité. pour augmenter 'capacité A' grâce à la 'capacité B', on fait un jet sous 'B'. En cas de réussite, l'augmentation est alors d'un bonus à 'A' de +1 par 10 points de 'B', ou d'u atout de +1 par 5 points de 'B'. Une réusite critique double le bonus et un échec critique fait que le bonus devient malus.
Ex : Ghisopé veut augmenter 'combat à la lance' 7M (atout de 3)
grâce à 'Fort' 2M
S'il réussit son jet normalement. 'Fort' donne soit un bonus de +2
à 'Combat lance' (2M=22 qui donne 2), soit un atout de +4.
Ghuisopé se retrouve donc avec soit 'Combat' 9M (atout 3), soit
Combat 7M (atout 7 (3+4))
Remarque : libre à chaque MJ d'ajuster les diviseurs et les effets
selon son style de jeu.
EX : en ca d'échec critique, voulant trop 'forcer', le héros se fait
une déchirure et le MJ applique un malus de 2 en Combat (voire en
Fort...)
un autre diviseur :
<15 : pas de bonus 15+ : donne +1 20+ : donne +2 5M+ : donne +3
Rastorlanth
Cette archive a été créée par hypermail