Re: augmentations

Auteur: Eliane Jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Thu, 05 Sep 2002 16:47:41 +0200 (MEST)


En r�ponse � Philippe Sigaud <sigaud_at_...>:

>
> Si c'�tait � refaire (et je continuerai ca un jour), je mettrais
> peut-etre tout
> simplement le bonus simple propos� dans l'Arche d'Anaxial (+1 par
> tranche de
> 10). Comme ca, le bonus d'une b�n�diction sp�ciale d'un wyter � 10M2
> c'est +5,
> celui d'un chef de guerre � 1M3 en 'Inspirer', c'est +6.
> De quoi passer de 5M (bon guerrier) � 11M (guerrier aguerri
> professionnel ?)
> Ca fait du bien, ce qui est bien, mais ca ne change pas un paysan en
> un
> demi-dieu, ce qui est le cas avec un bonus de +14 ou +20...

Le probleme du jet de d� vient du fait que quand on atteint les maitrises, on se met a faire plein de reussites critiques, ce qui double le bonus et provoque des effets de bords �tranges. Cependant, sans aller jusqu'a des tranches de 10, il est possible de garder les tranches de 5 sans jet de d� (en plus ca fait des jets en moins) :

<15 : pas de bonus
15+ : donne +1
20+ : donne +2
5M+ : donne +3

10M+ : donne +4

Le wyter a 5M2 donne donc a tous les coups un bonus de +7. OK, +7 ca reste beaucoup mais le wyter est deja bien puissant avec 5M2. Donc ca me parait raisonnable.

Le chef de guerre avec ses 1M3 donne un bonus de +10. Le guerrier de base du clan avec ses 17 en combat passe a 7M quand il se place sous les ordres des plus grands. On est loin du demi dieu mais ca commence a se sentir dans un assaut.

Bon mais tout ca reste affaire d'accord entre le MJ et ses joueurs...

Eliane.

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