Non, il est toujours comme �a :)
Je pense en tout cas que Thalsion a raison : les syst�mes de jeu ont trop en commun pour te soucier de plagiat (et manifestement, quand on voit certains systemes, le plagiat n'est pas un pb).
La notion de d�calage n'est pas nouvelle. Elle est peut etre nouvelle a
une telle �chelle : g�n�ralis�e � X niveaux de d�calage d'une mani�re
consistante et assez souple. Qq syst�mes (Pendragon par exemple) ont ce
genre de chose je crois : tu jettes un d20 sous une comp�tence sur 20.
mais si la comp�tence d�passe 20, tu ajoutes le d�passement � ton d� :
23 te fais lancer 1d20+3 (j'en d�duis que dans Pendragon, faire 20+ est
bien)
On retrouve la notion de 3W/3M sous une forme embryonnaire...
Mais je ne crois pas que Pendragon pr�voit les comp�tences allant au
dela de 40, de 60, etc.
Un autre point sympa dans HW est l'improvisation sur les comp�tences. Mais la aussi, des dizaines d'autres jdr l'ont. Un autre point est l'impro en magie, qui semble poser pb � certaines personnes (cf une flamewar ces derniers jours sur hw-rules). Bof, je joue depuis plus d'une decennie � des jeux ou la magie est improvis�e et ce n'est pas si nouveau : Mage, Ambre, Ars Magica (dans une moindre mesure), par exemple.
Le gros point 'copyright�', ca serait plutot la cr�ation de perso et l'id�e d'avoir des capacit�s tir�es d'un texte et d'un contexte, sans plus avoir besoin de 200 pages de description. On se base sur le bon sens et l'imagination du MJ et des joueurs.
> Je pense que ces deux variantes
> d'un syst�me tr�s proche (Thoan utilise des D6 et herowars des D20)
> laisse ouverte la possibilit� de cr�ation d'un syst�me de jeu qui
> utiliserait des d�calages mais o� on testerait malgr�s tout la
> capacit�. Car dans les deux syst�mes il y a des d�calages.
Je pense aussi.
AMA, si ton systeme ne fait pas cr�er des persos � partir d'un texte
descriptif et ne mets pas trop en avant des capacit�s qui font 'ce qu'il
semble �vident qu'elles font', il n'y a pas de pb.
Philippe
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