Re: [Glorantha VF] RE: Même le chaos peut mourir

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Fri, 28 Mar 2003 17:49:58 +0100 (CET)


En r�ponse � Philippe Sigaud <sigaud_at_...>:

///J'adore �tre obtus. Tout le charme de Glorantha pour moi est qu'il existe toutes sortes de cultures parfaitement coh�rentes, tant qu'on n'en sort pas. D�s qu'on est expos� � une ou plusieurs autres, ca se complique. Le vrai fun pour moi est de jouer un perso avec une culture, des croyances, des pr�jug�s bie n �tablis et de le faire se cramponner � ces faibles �tincelles de savoir dans la nuit immense. J'aime bien les persos radicaux, c'est pour ca d'ailleurs que c'est du ROLE-playing.  

/// L'illumination est la r�alisation que TOUT EST RELATIF. C'est l'anti-Glorantha absolu, car toutes les cultures de Glorantha se d�finissent comme la SEULE VALABLE, les autres n'�tant qu'au mieux de pittoresques excroissances, au pire un cloaque d'inf�mes vermines qui... argh, blarf OK je me calme. L'illumination est donc un danger mortel pour les JOUEURS.

> Je pense aussi qu'il peut d'un coup avoir douloureusement conscience que
> Glorantha n'est qu'un ilot temporaire, perdu au milieu du Chaos, comme un
  petit bout de glace dans un oc�an d�chain�.
> Ca fait a peu pr�s le meme effet que pour nous quand on prend conscience de la
> taille de la terre vis-a-vis du reste... Forc�ment apr�s, le bien le
> mal, la morale... On est tous mortels, on va tous mourir un jour, etc.
>

/// Oui, j'aime assez ca. Mais �a fait des persos d�sesp�r�s, conscient de la futilit� des choses, tr�s noirs. Peut-�tre aussi fanatiquement � la poursuite d'un SENS, pr�ts � se jeter sur la premi�re h�r�sie venue.

> Une autre possibilit� (�voqu�e aussi comme �tant le Grand Secret des Erudits
de l'Ambigu) est que le personnage se rende compte qu'il vit dans un monde imaginaire.

/// Mmeeuh... L�, on quitte ce que j'aime dans Glorantha, qui est cette immersion dans un monde DIFFERENT du mien, structur� et coh�rent (ah ah). Mais rien n'interdit la partie "d�lire", ou les JOUEURS se prom�nent en sauvages dans Glorantha, � la D&D encore une fois. Imaginez la sc�ne : (DM) "la Dame Blanche vous salue, l�ve la main et..." (joueur)"PAF DANS SA GUEULE !!!! AHA HAH, bien fait pour la vieille, elle avait qu'� pas regarder ma blessure de travers !! Je lui pique son POW storagre Crystal et la coupe sacr�e en argent pendant que j'y suis, ca paiera le voyage !"
(DM) "..."
Un peu trop r�ducteur � mon go�t.

J'aime Glo parceque ce monde donne des r�gles � suivre pour le jeu d'acteur, aussi appel� le r�le-playing : que ce soit un heortling obtus, un malkioni obtus, un praxien obtus (pl�onasme), un lunar obtus (si si), bref n'importe qui tant qu'il est obtus. Ah ah.

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