Re : Herowars : avis d'une néophyte rebutée ( Ex : Traduction HeroQuest)

Auteur: FOULC <foulc_at_...> <foulc_at_...>
Date: Mon, 19 May 2003 18:52:25 -0000


> Je comprends bien votre problématique, d'où mon *ceci n'est pas un
> reproche*.
> Mais c'est vrai qu'une des choses qui me manquerait pour me décider
> semble être dans ces suppléments anglais. J'aimerai avoir par
> exemple une description de la vie d'un orlanthi type de sa
naissance
> à sa mort - avec l'épreuve de passage à l'âge adulte, son choix de
> métier, etc. -, d'avoir une peu plus de détails sur la culture et
la
> vie au quotidien des personnages. (Je pars ici du principe queje
> ferais jouer des orlanthis).

C'est vrai que la gros problème pour se lancer dans Herowars ou même Runequest, c'est le manque de données locales. Je vais essayer de faire un petit doc qui synthétise les infos que l'on peut trouver sur le Royaume de Sartar et la culture orlanthi. Je le mettrai sur les fichiers de la ML une fois terminé.

> > l'idée
> > de réaliser des traductions gratuites de HeroQuest me paraît d'une
> > dangerosité et d'un irréalisme inquiétants, et ce quelles que
> soient
> > les bonnes volontés (que je loue sincèrement).
>
> Je suis d'accord... Comment justifier le fait de payer quelqu'un
> pour son travail alors que d'autres le font gratuitement? De plus
je
> ne suis pas si sûre qu'une maison d'édition accepterait, car payer
> quelqu'un c'est avoir une certaine garantie d'engagement alors que
> prendre des bénévoles signifie ne pas savoir à quoi s'attendre en
> terme de résultat!
> Je comprends l'envie de faire vivre un univers, mais cependant ce
> genre d'attitude ne pourraient être - pour moi - réaliste que si
les
> traducteurs publient ensuite eux-même leurs propres travaux dans le
> cadre d'une association par exemple.

C'est vrai qu'en y réfléchissant un tel projet n'est pas très réaliste. De plus il pourrait être mal compris par les traducteurs professionnels qui y verraient une sorte de concurence déloyale. Faire ça dans le cadre associatif paraît effectivement plus vraisemblable. Le problème majeur restant celui des droits. Dans quelle mesure peut-on éditer du matos pour Glo sans avoir de licence ?

> Je l'ai pourtant trouvé très intéressant (peut-être parce que
> néophyte justement) et il m'a donné envie de faire jouer dans cet
> univers... Jusqu'à la création du premier personnage...

Pourquoi la création de persos, elle me semble pourtant géniale ?

> Je trouve malgré tout Glorantha fascinant et intéressant, la preuve
> c'est que je suis toujours sur cette ML ;-) ( <-- Ca c'est pour
> essayer de casser mon impression que je ne fais que me plaindre :-
> ) ).
>
> Puisse votre dieu vous entendre,
>
> Mopi

Glorantha est fascinante et il serait dommage que tu en restes à cette première impression.

Stéphan

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