Oups ! Desole, j'accuse la ML d'etre endormie, et je pars 10 jours...
>
> Attention, la suite est un spoiler. ne pas lire si vous etes
joueurs
> ET que vous ne voulez pas vous gacher la surprise de certaines
choses.
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> Joué non, et surement pas de sitôt : assez dans le futur pour moi
et
> seul un joueur pourrait etre intéressé par la bataille finale.
> En fait, dans Orlanth is Dead, c'est toute la premiere partie, sur
la
> mort des vents et l'arrivée du Grand Hiver que je préfère. Les
choix
> moraux, économiques, religieux, le doute, le froid.
> Vraiment plein de bonnes idées.
Tout a fait d'accord, meme si pour moi, les 2 parties (OiD et la bataille d'Iceland (BI) etait completement integres... En fait, je suis toujours dans mon optique ou j'essai de respecter l'enchainements des evenements les plus "majeurs", tout en creant mes sous cultes, ou en creant les cultes qui m'arrange, et j'ai donc joue tout ca dans l'ordre, meme si j'ai tendance a m'eloigner de plus en plus de "l'histoire officielle"
>
> Des détails !!
> Quels persos, combien de temps pour tout jouer, as-tu joué l'Hiver
> auparavant ?
Malheureusement, je n'ai plus que 2 joueurs :
- Un humakti qui est un joueur de Glorantha depuis 10 ans avec le
meme perso ! Autant dire qu'il a atteint un statut qui lui permet de
cotoyer les grands leader de la rebellion. J'avoue que parfois je me
demande si le joueur n'a pas pris la grosse tete car il est tres
ambitieux, montant lui meme son groupe de rebels, et revant de
reconstituer un regiment d'Humakti, et en recherche permanente
d'allies pour la lutte future ou il espere bien se tailler la part
du lion. Mais n'est ce pas la philosophie du "nouveau glorantha" que
d'amener les perso a un "niveau" tres eleve ?
De plus, il a tendance a avoir une vision geostrategique de
Glorantha, avec des zones d'influences des chefs rebels, des zones
d'interventions etc... !!!!!
- Un autre joueur, plus occasionnel, mais qui joue depuis tres
longtemps aussi. Il joue maintenant un Animiste originaire des Pol
Joni, avec une magie tres tournee vers la chasse. Son personnage
n'est pas tres ambitieux, et il est tres "fun" dans ces comportements
Tout d'abord, il faut savoir que ma campagne etait en 1622 au moment
de la sortie du supplement
Oui j'ai joue la periode sur l'hiver, en l'incluant peu a peu dans
ma campagne. D'abord en faisant remarquer que l'hiver etait rude,
puis qu'il ne semblait pas pres de prendre fin.
Ensuite, j'ai commence a durcir tout ca, et a montrer les
difficultes des clans, et les "problemes de magie"
Du coup, j'ai profite des liens entre certains clans et mon perso
ambitieux pour lui faire prendre ses responsabilites : les accords
passes avec les clans ne sont pas gratuits, et c'est vers lui, en
tant que "heros", qu'ils se tournent lorsque tout va mal.
Bref, mes joueurs ont parcourus Sartar en tout sens pour aider les
clans amis (Gwandor, Chiens gris, et exiles de Tarsh
principalement). Le joueur le plus influent les a aider en
participant a des QH, et en financant se qui pouvait l'etre, et
l'autre a ete tres efficace avec sa magie de la chasse.
Quand a eux, ils ont essayes de faire jouer leurs "appuis" (liens
privilégies avec certains Trolls par ex) et essaient de creer une
reelle dynamique d'entraide entre les clans.
Comme la situation a tournee au cauchemard (orlanth ne repond plus :-
)), les clans ont commences a se tourner vers d'autres Dieux, comme
humakt, Elmal, Vinga,...
Et la situation a degenere encore plus avec une augmentation de
raids entre clans pour le peu de nourriture qu'il restait, avec les
lunar qui persecutent les clans qui ne leur sont pas fideles, la
fermeture des villes,...
Bref une belle pagaille dans laquelle les joueurs ont fait des pieds
et des mains, n'hesitant pas a sacrifier toute leur fortune, et a se
facher avec de soit disant allies qui refusaient (ou ne pouvaient
pas) les aider, etc...
Ils ont essayes des QH, essayer de trouver des objets de l'age vert,
etc...
De plus, l'un des joueurs a eu l'idee saugrenue que seul la magie
Draconique pourrait les aider a vaincre l'Empire (il n'a pas lu Le
roi de Sartar et ne connait rien du futur), et il a donc commencer a
s'interresser au culte amis des dragons (comme ingolf), et a la
philosophie draconique (via des wyrm integrees parmi les humains, ou
vie une rencontre avec forang farosh par ex)
Bref, beaucoup d'aventure, beaucoup de mouvement et d'actions,
beaucoup de rencontres avec des magies "exotiques", et surtout,
beaucoup, beaucoup de Roleplay !!!
Ensuite, a force de bouger autant, ils se sont fait remarquer par
les representants de Kallyr et Broyan (qui jusqu'à present ne les
avaient pas trop pris au serieux), et ils se sont donc retrouves
meles a la bataille d'Iceland.
Mes joueurs s'y sont presentes avec toutes leurs forces (non
negligeables par rapport au nombre de combatants present), et je
leur ait confies le commandement d'une des "unites" (l'epee bien
sur, il est humakti que diable !)
J'ai ensuite joue la bataille en laissant les joueurs decider du
mouvement et des actions de leur troupe.
Ils ont d'ailleurs fait d'enormes erreurs, et ont rater la plupart
des combats importants, car ils etaient persuades que toutes les
forces lunar passeraient par le meme chemin...
Bref, il a fallut que j'utilise de grosses ficelle pour qu'ils
comprenent leurs erreurs et qu'ils rejoignent Broyan et les autres
pour les combats finaux.
J'ai joue ce combat comme une serie de combats et d'evenements, et
non pas une bataille. Bref, encore une grosse pagaille, ou il
s'agissait plus de tuer et eviter de l'etre, que de reflechir, meme
si l'astuce aide toujours a s'en sortir :-)
En conclusion :
- la partie sur l'hiver a apporte de nombreuses seances de jeu, et
pleins d'opportunites de jeu. De plus, ces evenements ont
reellement "changes le monde" tel qu'on le jouait jusqu'a present.
Après, rien ne sera pareil
- la bataille d'Iceland n'a ete qu'un scenario (long tout de meme :
environ 6-7H de jeu !), et je ne crois pas que les joueurs aient
percus sa dimension "exeptionnel". D'ailleurs, la bataille terminee,
ils ont repris leurs actions pour aider les clans et chercher des
allies/magie pour continuer la lutte.
Cela est peut etre du au fait que moi meme je n'ai pas compris
toutes les implications "mythiques et cosmologiques" ? :-))
> > Comment gerez vous les reactions des lunar a
> > cette bataille qui quelque part a du contrarier leur plan ?
>
> Je suppose que c'est le début d'une grosse rebellion. Mais si on en
> croit la timeline, ils sont encore assez forts ensuite pour tenter
une
> grosse cérémonie pour activer le grand temple de la lune montante.
> (dragon brun, etc.)
>
Oui, dans ma campagne (qui s'ecarte maintenant de la campagne
officielle, vu l'influence des perso et les dates de sortie des
prochains supplements), la bataille d'iceland n'a pas vraiment
diminuer les forces lunar.
Simplement, leur plan a du echouer en partie, mais je ne sais pas
encore quelles en seront les consequences sur la creation du temple
de la lune montante...
> Un truc m'a frustré avec ce supplément, c'est qu'à la fin de Sartar
> Rising 1 on nous donnait une prophétie et qu'il n'y a pas une ligne
> qui s'est accomplie.
> Bordel, je dois avouer qu'autant je tire mon chapeau sur les
> suppléments background (ST, TR, ILH1), autant je confirme mon peu
> d'intérêt pour les scénarios et assimilé, comme pour les autres
jdr.
J'ai adore TR (pour moi, le meilleur supplement de JDR), ainsi que
ST.
Par contre, j'ai ete deçu par BA.
Et maintenant que je l'ai lu une fois, je reste un peu sur ma faim
concernant ILH, qui est un excellent (vraiment excellent) livre pour
les joueurs ou MJ qui voudraient debuter avec des perso lunar, mais
qui reste leger concernant ce qui fait la force de Glorantha : les
Dieux, la mythologie, etc... et ses implications dans l'univers
Par contre, j'ai pris beaucoup de plaisir avec OiD qui contient de
tres bonnes idees a inclure dans nos campagnes.
Voila !
Desole d'avoir ete aussi long
JC
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