> Mais a mon avis, le faire assez tot est interressant car cela
> semble etre la marque des "hero band".
Hummm... Oui par d�finition.
Ca le rend plus fort, enfin normalement. ;-)
> Donc si ton groupe est dans cette optique, et qu'il a deja trouve
> sa voie (sa facon de voir le monde et les changement qui arrive :
> Veut il accelerer la fin du monde pour rebatir autre chose ?
> Veut il au contraire essayer de sauver ce qui peut l'etre ?
> croit il que le futur de glorantha passera par les canards ?
> etc...) et bien il faut lui donner un wyter.
Je pensais tout autrement � la d�marche inverse. Ben oui.
Que les h�ros servent ce wyter. Un peu comme un fantome incarn�
qui aurait une mission � accomplir.
En contrepartie, ils pourraient utiliser ses pouvoirs/talents.
Je le voyais presque comme un sous-culte ou un culte h�ro�que.
Cela peut �tre d�finit comme un culte inappropri� dans les r�gles.
L'objectif est de trouver un ciment du groupe.
Pourquoi restent-ils ainsi, souvent ensemble pour accomplir les
missions du clan.
Evidemment l'ensemble de leurs talents est en partie la raison.
Mais je trouve que �a n'est pas suffisant.
Autre point:
Je n'ai pas d�fini le wyter du heroband pour le moment;
En fait, il me semble plus judicieux qu'ils prennent la forme,
les talents qui correspondent aux r�actions des personnages.
Par exemple:
Ils rencontrent un Death-Drake Durulz affrontont un Uz Seigneur
de la Mort. Un combat de ma�tres. L'un 1 m�tre, l'autre 2. ;-)
Sur le plan h�ro�que bien entendu, l'affrontement est celui
d'Humakt contre Zorak Zoran.
Selon les choix des joueurs les pouvoirs sont orient�s vers
l'un ou l'autre..
Ps: ceci n'est qu'un exemple.
La question est plus tranch�e pour un groupe d'Uroxi. :-(
Heureusement ce n'est pas mon cas.
Vos avis ?
Wilfried.
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