(wrong string) �lange de souplesse et de rigidit� ...

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 29 Oct 2003 21:35:34 +0100


Hallier, Wilfried wrote:

[d�buter avec des persos plus forts]
Notez qu'HQ donne des r�gles pour cr�er facilement des personnages plus exp�riment�s :+1 dans un mot-cl� par ann�e d'exp�rience. Autrement dit, si tu veux leur faire jouer des thanes d'arms de 40 ans, tu leur donne 20 points � r�partir entre leurs mots-cl�s de culture, de magie et d'occupation.

Par exemple : Guerrier 10M (+13), Magie d'Humakt 3W (+6) et H�ortien 18 (+1) au lieu de 17, 17 et 17 pour un d�butant.

> LES AUGMENTATIONS DES MOTS-CLEFS DE LA DESCRIPTION:
> Les r�gles d'HQ ne permettent pas leurs augmentations. Idiot !
> On perd de la souplesse !
> Donc, je remplace par des mots-clefs augmentables avec des HP.
> Dans le cas de mots � plusieurs sens, le coup est augment� ou les
> talents/aptitudes divis�s en plusieurs pour augmenter s�par�ment.
> Ainsi, tout nouveau talent de ce mot clef commencera � 17 (pour moi)
> au lieu des 13 pour HQ et 12 pour HW.
> C'est un des avantages.

Il me semble que HQ dit bien que si on se rend compte en cours de route qu'une capacit� dont on a besoin devrait se trouver dans un mot-cl� poss�d� par le personnage, alors on la lui donne, au niveau du mot-cl�.

Par exemple, un perso a 'Guerrier 17' en mot-cl�. Si le MJ lui demande de r�sister � l'alcool et qu'ils tombent d'accord que, dans la culture du personnage, tous les guerriers boivent comme des trous, alors c'est que le perso � l'habitude de boire et peut donc rajouter 'R�sister � l'alcool 17' dans son mot-cl� de guerrier. Par la suite, rien ne l'emp�che de monter cette nouvelle capacit�.

> Par exemple Robuste peut vouloir dire fort et endurant.
> Au d�part le joueur me dit l'orientation de son mot (fort, endurant
> ou autre s'il a une id�e) et le deuxi�me sera � augmenter � part,
> mais � partir de 17 non 13.
>
> Je favorise ainsi, l'intelligence des joueurs. Les gros Bill aussi,
> mais il ne pourra y avoir d'exc�s tant que je les contr�le.
>
> Les comp�tences non-extraites d'un mot-clef de la description
> commencent �videmment � 13 comme dans les r�gles HQ. 12 pour HW.

Dans des ordres d'id�es semblable, j'ai autoris� depuis une quinzaine de s�ance les capacit� 'group�es', pour r�duire un peu le nombre de capacit�s sur la feuille. On les monte avec un cout double, mais elle peuvent regrouper plein de chose autour d'un m�me th�me.

Exemple, si un perso a 'haranguer la foule', 'voix forte', '�loquence', 'diriger', 'commander', rien ne l'emp�che de tout grouper, par exemple sous l'�tiquette "�loquence" ou "parler en public" ou ce que vous voulez et de g�rer ca ensuite un peu comme une affinit� :

        "Parler en public 17 [haranguer la foule, sentir l'humeur d'une foule, �loquence, diriger une foule, commander une foule]"

> LA MAGIE COMMUNE: OBJECTIF DOUBLE ? OUI A MON AVIS:
> - Faire venir les joueurs de RQ � HQ/HW. On peut le supposer.
> - Offrir aux joueurs d�butants dans Glorantha de choisir la facilit�.
> La magie commune permet de faire de la magie sans contrainte.
> En cours de jeu, on d�couvre les cultes et on s'initie.
> Simple et efficace.
> Mais pour les orlanthi, cela ne suit pas tout � fait la voie normale.

L'un de mes regrets est qu'ils s�parent les diff�rents types de magie � l'int�rieur de la magie commune, ce qui est probl�matique AMA. Pourquoi pr�ciser que telle ou telle magie est un sort ou un prodige ou un charme ? Vu que c'est de la magie commune, ca devrait �tre une bouillie de magie indiff�renci�e..

> LA FEUILLE DE PERSO (HQ CHARACTER SHEET):
> La feuille fournie par Issaries est vraiment moche ! Votre avis ?

Oui.
Mais d'un autre c�t� une feuille trop charg�e est parfois difficile � utiliser. Un juste milieu peut-�tre. Chacun a ses habitudes.

>CONCLUSION:
>Pour moi, ce que je retiens du syst�me, c'est l'id�e de la souplesse qui
>pousse ce jeu � l'interpr�tation et � la souplesse de celle-ci.
>Les r�gles restrictives et non logiques sont nulles.
>A retenir: SOUPLESSE, INTELLIGENCE ET BON SENS.

>Si quelque chose te g�nes, enl�ves-le. >Ca c'est la premi�re r�gle. ;-)

Merci Vingo, mais le but de ce thread est de discuter du point de vue des gens, de comment ils ont vu les diff�rences. Apr�s, bien sur que chacun de nous ne garde que ce qu'il aime. Je pense que nous sommes tous assez grands pour le savoir.  

        Philippe

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