> Quand je tire � distance sur adversaire qui est arm� d'une epee � 2
> mains, j'utilise une opposition simple? ou une opposition dramatique?
En fait �a d�pend de l'intensit� dramatique du moment (donc du choix du MJ).
> Si c'est une opposition simple: combien de PA va t'il perdre? (es ce
> qu'il s'agit d'un score de base + modificateur d'arme?)
Euh? Y a pas de PA en opposition simple, si ?
> Si c'est une opposition dramatique: les joueurs ont tout interet �
> parier le maximum de PA, puis-ce que leur adversaire ne peut pas
> riposter. Es ce jouable?
En fait la "riposte" va d�pendre de ce que les adversaires veulent faire. Si c'est de se mettre � l'abri, quand les PJs vont perdre tous les PAs on imagine qu'ils ont d�finitivement perdu de vue les cibles.
> Ensuite: comment joue t'on la cadence de tire d'une arme de jet?
> es ce que c'est la meme chose d'utiliser une dague? une arc ? une
> arbalete � repetion?
Oui parce que "cadence de tir" et "vitesse de frappe" sont des concepts simulationistes (� la runequest) qui n'ont pas vraiment cours � HeroQuest si j'ai bien compris. Si tu as vraiment une vitesse tir exceptionelle �a se traduira plut�t par un bonus sur ta valeur de base que sur un changement de la cadence des jets.
> Es ce que pour ces dernieres par exmple j'applique les meme regles de
> tire multiple que s'il y avait plusieur tireurs? (mais alors quel
> modificateur j'applique?)
Oui et les modificateurs sont un peu comme tu le sens (je crois que soit tu fais un jet et tu rajoutes +2 par tireur, soit tu fais autant de jet que de tireur).
Moah, admirateur d'ornythorinque.
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