L�, tu es le seul ma�tre � bord. Sartar ok, mais en quelle ann�e ? Idem pour Prax ou d'autres r�gions...
Je crois que tu dois te poser la question autrement:
Qu'aimes-tu comme culture ?
Et que sont succeptibles d'aimer tes joueurs ?
Il est certain qu'avec les H�ortiens Orlanthi, tu auras mati�re. Mais les celto-vikings sont assez terreux, compar�s aux magnifiques Dara Happa de Yelm Imperator s'opposant aux progressistes f�minin lunaire (si tu aimes l'aspect antico-h�ro�que de Glorantha).
> 2. Comment impliquer les PJs de race, de dieu et de peulpe
> diff�rents, qu'ils le veuille ou non? Du genre, le truc qui
> fait qu'ils sont obliger d'entrer d'eux m�me dans le conflit
> ainsi que d'y �tre actif.
Soyons direct: tous du m�me clan, famille, guilde ou quartier ...
Plus simple, plus rapide et n'emp�che pas les diff�rences entre les
personnages. Tout en leur donnant un minimum de points communs.
Ca t'offre, ainsi qu'� eux, de bonnes raisons de collaborer si leurs
amis sont en p�ril.
Comment les impliquer ?
Ils sont directement concern�s (eux, leur famille proche, le chef,
le roi, etc ...).
Pourquoi agiraient-ils ?
Simple la personne d�sign�e est un abruti plein de muscles, mais
sans cervelle. Il est la grande gueule du clan qui a toujours
profiter de sa sup�riorit� physique sur les personnages joueurs en
particulier. Mais s'il �choue, l'ensemble du village subira les
cons�quences. Alors les joueurs doivent en cachette ou subir.
> 3. Comment commencer et continuer la campagne?
Tu trouveras dans Oriflam RQ3 p150-151 "D�roulement de l'Histoire" Un excellent r�sum� d'id�es de sc�narii.
L'intrigue ou les intrigues de ta campagne peut/peuvent �tre bas�e/s sur plusieurs id�es simples entremel�es. Ex: Le film 'Le Pacte des Loups' (monstre, inconnu, myst�re, qu�te,
recherches, chasse, intrigue contre le roi, sans oublier l'amour)
Pour continuer la campagne, apr�s un sc�nario (une s�ance) certains �l�ments doivent avoir �t� r�solus, d'autres d�couverts ou non r�solus. Il doit imp�rativement rester des objectifs aux joueurs, ou en avoir de nouveaux.
Le plus simple pour d�buter: les rituels de passages. Ils sont assez
nombreux dans la vie:
naissance, bapt�me, communion, fiancailles, mariage, mort, et d'autres
car�me, paques, eclipse et �quinoxe, le bac, rites/saisons agricoles,
champignons, cerises, etc ...
Sans rentrer dans les d�tails des toutes ces s�quences c�r�monielles (individualiste, dualiste ou communautaire): Toutes ces occasions de te donne des moyens de rythmer la vie et de donner des points de rep�res ainsi que des moments de rencontres. Ce sont souvent pendant ces instants que certains probl�mes se r�v�lent publics ou arrivent.
Pour les peuples plus primitifs; le rituel de passage � l'age adulte est essentiel.
Tous ces rites comprennent souvent des �preuves physiques et ou morales
avec une mat�rialisation.
Par exemple, l'enfant physiquement et symboliquement franchit un 'Portail
de la Maturit�'.
Les adultes le prennent en charge pour lui enseigner les secrets et
responsabilit�s des adultes.
Certains secrets sont uniquement masculins et d'autres f�minins.
Hope, this help a little.
Wilfried.
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