> > >Cependant, je ne saisi
> > >pas bien comment se d�roule une qu�te h�ro�que. Les PJs restent eux
> > >m�me ou ils changent d'identit�?
>
> Kolat :
> > Ils restent eux-memes, mais peuvent etre per�us comme l'entit�
> > qu'ils incarnent par les autres, lorsqu'ils se trouvent sur le pan
heroique.
> > Imaginent deux groupes d'aventuriers en quete qui se recontrent, le
premier
> > percevra le deuxieme non comme des aventuriers,
> > mais comme les entites heroiques/divines qu'ils incarnent.
> > Par exemple, si le premier est un groupe d'orlanthi qui fait la quete
des
> > porteurs de lumiere Et que le deuxieme est un groupe de lunar retracant
la
> > montee de la Deesse rouge dans le Ciel de glorantha. et bien les
orlanthi se
> > verront comme ils sont entre eux, mais seront percus par les lunars
comme
> > les veritables Porteurs de lumiere... (tu me suis?)
>
> Mon point de vue est qu'ils prennent l'apparence de qui ils incarnent.
> Mais ils restent conscients de qui ils sont, sauf peut-�tre dans
> certains moments critiques de la qu�te et dans les qu�tes les plus
> 'profondes'.
Je suis de l'avis de Philippe. Tu peux te faire une bonne idee de tout ca
en lisant Thunder Rebels. Page 96 on a sur fond gris "Le difference entre
les mortels et les dieux". La plupart du tout, ils prendront l'apparence
du Hero/sous-culte qu'ils adorent. Mais ce n'est pas fige.
Sur le plan heroique, tu ne reconnais pas davantage qui est qui :
tu peux le deviner en te souvenant que ton compagnon de QH adore tel dieu,
et
que ca pourrait donc bien etre lui a cote de toi, avec les traits qu'il
donne
a son dieu... Je differe completement de Kolat sur ce point.
Note bien que c'est une facon tres HW/HQ de voir les choses.
> > >Doit-on absolument respecter le
> > >court des l�gendes � la lettre ou peut-on d�vier de ce qui a �t�
> > >fait par les dieux sans boulverser la vie quotidienne?
> >
> > Non, mais c'est fortement conseill�,sinon on risque de se perdre dans
les
> > plans.
>
> Si on d�vie, on d�rive ailleurs dans le Plan des H�ros. Or, un grand
> bout du Plan des H�ros est constitu� de la Guerre des Dieux : les
> Grandes T�n�bres, la Venue du Chaos, la Fin du Monde. C'est tr�s facile
> de tomber sur le Chaos et autres choses dangereuses et d'y trouver la
> mort. C'est tr�s facile aussi de se retrouver prisonnier d'un mythe ou
> d'une cr�ature que l'on ne connait pas. Les mythes d'une culture sont
> une carte du Plan des H�ros, mais elle est tr�s incompl�te.
>
[etc]
Ils existe des reponses tres developpees a ce sujet sur la ML.
Tu devrais faire une recherche peut-etre.
Si tu improvises une QH, tu sais ou et quand elle commence, mais
jamais ou et quand elle se termine, si elle a une fin ! Elle peut tres bien
se
terminer a 7 royaumes de la, et 70 ans... avant !
Donc, en general, on evite l'impro totale. On prefere rester dans
le chemin que les 1ers queteurs ont empruntes.
> > >Que ce passe-
> > >t-il si lors d'une qu�te il y a totalement d�viance de l'ordre des
> > >choses? Par exemple que se passe-t-il si lors d'une qu�te, Orlanth
> > >ne ram�ne pas Yelm lors des Grandes T�n�bres?
Pareil, fait une recherche sur les QH...
Thalsion
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