écrit
> Selon cardonyann <yanncardon_at_n...>:
>
> > Mon problème ne vient pas des PJ, mais plutôt du fait que dans une
> > bataille, l'armée vaincue subit des pertes selon les PA définitifs.
> > Cependant, qu'en est-il de l'armée vainqueur. certes les armes sont
> > pillées sur les morts, les blessés soignés, mais pour les pertes
> > définitivess de cette armée, qu'en est-il? Cela se fait au juger? En
> > effet, une bataille s'achève avec l'anéantissement d'une armée enemie.
> > Mais si une armée de secours arrive, en retard comme la cavalerie,
> > comment jeuger l'état de fraîcheur et ce qui reste d'homme valide pour
> > faire face à ce second conflit?
>
>
> Telles que les règles sont, c'est la même chose que pour un combat
mano a mano :
> le vainqueur ne subit aucun malus. Certainement que l'armée qui a
gagné a des
> pertes, mais elles n'affectent pas le potentiel de combat de l'unité.
>
> Si les PJ sont indemnes, tous leurs partisans sont normalement au
premier niveau
> de blessure : 0 ou -1, selon les règles.
>
> Alors, quelques points :
>
> - HeroQuest donne des malus a appliquer après plusieurs jours sans
manger, une
> heure de combat intensif, etc. Je ne me souviens plus de la page.
Applique ce
> malus : "et ils s'enfuient devant vous. La fatigue vous prend
soudain : -15 à
> toutes vos actions. Au loin, vous voyez alors arriver une escouade
de cavalerie
> aux couleurs de l'ennemi. Nouveau combat." Si tu n'as pas HeroQuest,
on postera
> ici le contenu de cette table.
>
> - n'oublie pas la règle des blessures, si tu veux faire subir des
conséquences
> durables à un vainqueur (7 PA donne -1 de malus). S'ils n'ont pas pu
se soigner,
> ils subissent le malus à l'affrontement suivant.
>
> - tu peux estimer qu'une armée qui a commencer à 1000 PA et qui a
vaincu de
> justesse en n'ayant plus que 50 PA à la fin est tout de même mal en
point. A
> quel point, j'en sais rien. Le pb est que tu ne peux donner trop de
malus, car
> on pourrait se retrouver dans la situation absurde ou le vaincu
termine à -1 de
> malus, mais le vainqueur a -10 !
>
> - Le combat suivant peut commencer avec le même total de PA de la fin du
> précédent, si les combats sont assez proches. Dans mon exemple ci
dessus, tu
> commences le combat avec 50 PA, tandis que la cavalerie arrive avec
300 PA ! Si
> t ajoute à ca -3 dus aux blessures et -10 de fatigue, ca semble déjà
drolement
> plus mal barré.
>
> Ou sinon donc, les règles GlorWar ou Light of Action données à l'adresse
> internet postée ici qq jours auparavant donnent un côté plus wargame
aux règles
> de HeroQuest. Je ne me souviens plus du mécanisme de perte d'unité.
Je crois que
> les sections ont 1 PA par personne et qu'une perte d'un PA
correspond à une
> personne hors de combat.
>
>
> Est-ce que ca répond à certaines de tes questions ?
>
> Philippe
Oui, et encore merci pour ces éclaircissement!