a écrit
> écrit
> > Selon cardonyann <yanncardon_at_n...>:
> >
> > > Mon problème ne vient pas des PJ, mais plutôt du fait que dans une
> > > bataille, l'armée vaincue subit des pertes selon les PA définitifs.
> > > Cependant, qu'en est-il de l'armée vainqueur. certes les armes sont
> > > pillées sur les morts, les blessés soignés, mais pour les pertes
> > > définitivess de cette armée, qu'en est-il? Cela se fait au juger? En
> > > effet, une bataille s'achève avec l'anéantissement d'une armée
enemie.
> > > Mais si une armée de secours arrive, en retard comme la cavalerie,
> > > comment jeuger l'état de fraîcheur et ce qui reste d'homme
valide pour
> > > faire face à ce second conflit?
> >
> >
> > Telles que les règles sont, c'est la même chose que pour un combat
> mano a mano :
> > le vainqueur ne subit aucun malus. Certainement que l'armée qui a
> gagné a des
> > pertes, mais elles n'affectent pas le potentiel de combat de l'unité.
> >
> > Si les PJ sont indemnes, tous leurs partisans sont normalement au
> premier niveau
> > de blessure : 0 ou -1, selon les règles.
> >
> > Alors, quelques points :
> >
> > - HeroQuest donne des malus a appliquer après plusieurs jours sans
> manger, une
> > heure de combat intensif, etc. Je ne me souviens plus de la page.
> Applique ce
> > malus : "et ils s'enfuient devant vous. La fatigue vous prend
> soudain : -15 à
> > toutes vos actions. Au loin, vous voyez alors arriver une escouade
> de cavalerie
> > aux couleurs de l'ennemi. Nouveau combat." Si tu n'as pas HeroQuest,
> on postera
> > ici le contenu de cette table.
> >
> > - n'oublie pas la règle des blessures, si tu veux faire subir des
> conséquences
> > durables à un vainqueur (7 PA donne -1 de malus). S'ils n'ont pas pu
> se soigner,
> > ils subissent le malus à l'affrontement suivant.
> >
> > - tu peux estimer qu'une armée qui a commencer à 1000 PA et qui a
> vaincu de
> > justesse en n'ayant plus que 50 PA à la fin est tout de même mal en
> point. A
> > quel point, j'en sais rien. Le pb est que tu ne peux donner trop de
> malus, car
> > on pourrait se retrouver dans la situation absurde ou le vaincu
> termine à -1 de
> > malus, mais le vainqueur a -10 !
> >
> > - Le combat suivant peut commencer avec le même total de PA de la
fin du
> > précédent, si les combats sont assez proches. Dans mon exemple ci
> dessus, tu
> > commences le combat avec 50 PA, tandis que la cavalerie arrive avec
> 300 PA ! Si
> > t ajoute à ca -3 dus aux blessures et -10 de fatigue, ca semble déjà
> drolement
> > plus mal barré.
> >
> > Ou sinon donc, les règles GlorWar ou Light of Action données à
l'adresse
> > internet postée ici qq jours auparavant donnent un côté plus wargame
> aux règles
> > de HeroQuest. Je ne me souviens plus du mécanisme de perte d'unité.
> Je crois que
> > les sections ont 1 PA par personne et qu'une perte d'un PA
> correspond à une
> > personne hors de combat.
> >
> >
> > Est-ce que ca répond à certaines de tes questions ?
> >
> > Philippe
>
J'ai failli oublier, n'ayant pas heroquest, si tu pouvais m'e-mailler
la table dont tu parles plus haut, cela serait très sympa!
Merci encore de ton aide, de votre aide!