> Je me demandais si les membres
> de la liste avaient des recommandation
> de films, BD, livres, que ce soit
> de l'historique, de la fiction ou autres...
En roman, je recommande chaudement le premier volume du "Codex Merlin", de Robert Holdstock, qui s'intitule "Celtika", et dont le rapport avec les mythes grecs (et leur �tonnante rencontre avec des choses qui tirent davantage vers les r�cits arthuriens) m'a souvent fait penser � Glorantha (il y a un tome 2, "Le graal de fer", que je n'ai pas encore lu).
En deux mots ( === SPOILERS === ), Holdstock imagine Merlin "avant Merlin", d�j� pr�sent dans l'histoire antique sous la forme d'un magicien ayant navigu� avec Jason � bord du mythique Argo, il a donc aussi connu M�d�e, etc. Je passe sur les d�tails mais, longtemps apr�s l'exp�dition des Argonautes, en un temps o� la Grande-Bretagne se nomme "Alba", le futur Merlin se retrouve embarqu� dans une histoire qui m�lange proph�ties � propos d'un chef de guerre sur le continent, "r�apparition" de Jason / M�d�e / leurs enfants / le bateau Argo et qu�te de vengeance d'un chef de clan celtique dont on comprend qu'il pr�figure Arthur.
A utiliser en jeu, parmi d'autres exemples ( === attention, re-SPOILERS === ) :
- Un Merlin qui vieillit chaque fois qu�il utilise sa magie (et l�id�e d�enchantements grav�s sur ses os)...
- Une sc�ne tr�s gloranthienne au bord d'un "Lac Hurlant" autour duquel accourent tout un tas de gens / mages / exp�ditions originaires de diverses peuplades venus chercher des tr�sors, des enchantements dans ce lieu autour duquel gravitent des l�gendes r�pandues dans plusieurs cultures...
- Des oracles et des "grottes qui parlent"...
- Des routes souterraines qui me rappellent des choses lues dans un Tales of the Reaching Moon sur des voies souterraines connues des Trolls et permettant de relier si je me souviens bien G�nert�la et Pamalt�la � pieds...
- Un bateau (le mythique Argo) "ressuscit�" et "anim�" par un esprit puissant et dangereux (la sc�ne du d�part du bateau, avec la r�action de d�fense de tout "l'�cosyst�me spirituel" de la r�gion du lac, est vraiment tr�s belle / �vocatrice)...
- Le fait que la "nouvelle �quipe des Argonautes", dont les membres ont des origines culturelles / religieuses diverses, pose probl�me (chapitre � D�part �)...
- La belle sc�ne de la chanson de M�d�e et de son apparition sur le seuil d�une � bouche d�ombre dans les collines �...
- La non-mort de Urtha (le chef celtique) et la notion de premier des � Trois Voyages de Gu�rison � : id�e d'un PNJ appel� � revenir sous une autre forme dans l�avenir de la campagne (c'est l� qu'on comprend que c'est le futur Arthur)...
Gr�gory