Re: Inspiration

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 25 Nov 2005 15:55:50 +0100


Selon Gregory Molle <gregory.molle_at_...>:

> A utiliser en jeu, parmi d'autres exemples ( === attention, re-SPOILERS === )
> :
>
> - Un Merlin qui vieillit chaque fois qu�il utilise sa magie (et l�id�e
> d�enchantements grav�s sur ses os)...
> - Une sc�ne tr�s gloranthienne au bord d'un "Lac Hurlant" autour duquel
> accourent tout un tas de gens / mages / exp�ditions originaires de diverses
> peuplades venus chercher des tr�sors, des enchantements dans ce lieu autour
> duquel gravitent des l�gendes r�pandues dans plusieurs cultures...
> - Des oracles et des "grottes qui parlent"...
> - Des routes souterraines qui me rappellent des choses lues dans un Tales of
> the Reaching Moon sur des voies souterraines connues des Trolls et permettant
> de relier si je me souviens bien G�nert�la et Pamalt�la � pieds...
> - Un bateau (le mythique Argo) "ressuscit�" et "anim�" par un esprit puissant
> et dangereux (la sc�ne du d�part du bateau, avec la r�action de d�fense de
> tout "l'�cosyst�me spirituel" de la r�gion du lac, est vraiment tr�s belle /
> �vocatrice)...
> - Le fait que la "nouvelle �quipe des Argonautes", dont les membres ont des
> origines culturelles / religieuses diverses, pose probl�me (chapitre � D�part
> �)...
> - La belle sc�ne de la chanson de M�d�e et de son apparition sur le seuil
> d�une � bouche d�ombre dans les collines �...
> - La non-mort de Urtha (le chef celtique) et la notion de premier des � Trois
> Voyages de Gu�rison � : id�e d'un PNJ appel� � revenir sous une autre forme
> dans l�avenir de la campagne (c'est l� qu'on comprend que c'est le futur
> Arthur)...

Oui, je l'ai lu et j'ai bien aim�. Le d�but est tr�s r�utilisable et c'est d'ailleurs ma partie pr�f�r�e. La fin est un peu plus brouillonne, mais se termine [Spoiler !] sur le pillage de Delphes par les celtes (�v�nement historique r�el, si mes souvenirs sont bons).

  Philippe

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