/// Alors l� c'est un comble !!! Lire cette remarque de la part d'un joueur dont le perso (devrais-je dire les persos) �crit (�crivent) sa saga de quatre ou cinq mani�res diff�rentes, comme si c'�tait quatre ou cinq persos qui l'�crivaient !!
Et pourquoi El Hobbit ne raconterait-il pas SON histoire comme �a lui pla�t ? Mh
? C'est peut-�tre pour susciter des commentaires de personnes comme toi ?
Peut-�tre que lui aussi n'aime pas r�v�ler toute LA V�rit� d'un coup ? Peut-�tre
m�me qu'il sait qu'il n'y a pas UNE V�rit�, mais plusieurs, de nombreuses en
fait ? Contrairement � toi pauvre �gar� qui pense qu'il n'y en a aucune !
>
> > Deuxi�mement, tous mes joueurs sont d��u de la magie de HQ compar� �
> > ce qu'ils connaissaient sous RQ.
/// Je pressens une approche "donjonesque" de la Magie. Enfin, s'ils jouent
depuis 14 parties ils ne doivent pas trop en souffrir.
En fait, la magie dans HQ est une partie int�grante de chaque �tre vivant, ce
n'est pas une chose myst�rieuse r�serv�e � une obscure �lite. Enfin si, mais
non. Le b�cheron, le fermier, le potier utilisent leur magie. Si le perso-chat
ne sait pas utiliser sa magie d'une mani�re fun, tant pis pour lui ! Mes joueurs
essaient d'employer leurs affinit�s de toutes les mani�res possibles, ils les
accomodent � toutes les sauces en augmentation, et parfois en direct mais avec
un malus d'initi�.
Ex : l'initi� d'Artamon le Menteur a une affinit� "Tromperie 10M". S'il veut
utiliser le prodige "Avoir l'Air Plausible" face � une patrouille, je lui mets
-3. S'il veut l'utiliser face � un Uz, je lui mets -6 (plus dur). A moins qu'il
ne me raconte sur le champ le mythe "Artamon pique la caisse d'Argan Argar" ; ca
pourrait m�me lui rapporter +1 en mythologie d'Artamon si c'est bien racont� !
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