Busquedas Heroicas

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Fecha: Sat, 25 Mar 2000 18:15:55 +0000


Queria comentar un poco las BH, pues mi vision de las mismas tambien difiere de la planteada por Iciar y Paco. En mi Glorantha, por Plano Divino se entiende un zona de Glorantha que esta regida por una serie de leyes fisicas deferentes a las normales, ya que se encuentra en un estado no regido por el Tiempo, es decir, en el que el Pacto entre los dioses producido por Arachne Solara no tiene vigor. Por ello el lugar se encuentra bajo las leyes que gobernaban el cosmos antes del Alba.
El Plano Divino, que erroneamente se confunde en ocasiones con el Plano Heroico, se encuentra, generalmente, en las proximidades de las moradas de un dios. Por ejemplo, el Templo de la Entropia, donde se halla un nexo a la esencia del Caos Primordial, constituye un ejemplo de Plano Divino (lo que nosotros solemos llamar en las partidas una Zona Heroica, ya que alli se aplican las reglas de la Voluntad).

Existe asi mismo otro tipo de Zona Heroica, y es la que producen los sucesos relevantes de la historia. En un lugar mas alla del tiempo y del espacio se encuentran las sombras o ecos de los sucesos. Es posible llegar hasta ese lugar y "revivir" esos sucesos, incluso intervenir activamente en ellos y modificando la sombra (pero no el suceso original, aunque ello repercuta luego en el "plano real"). Por ejemplo, una tipica busqueda entre las sumas sacerdotisas uz es revivir la maldicion de Nysalor. Si una de ellas consiguiera modificar dicha maldicion e impedirla, ello no significaria que nunca hubieran existido los trollkins, sino que desde ese momento no se producirian nacimientos de trollkins en los partos uzko.

No comparto la idea de que una habilidad de conocimiento pueda regular el ingreso en el Plano Divino. Para mi es necesario realizar un ritual, exotico y poderoso. Un ritual conlleva el uso de habilidades magicas (en especial la Ceremonia) y el gasto de puntos de PER, no solo PM. Este es el metodo usado por las religiones para revivir los ecos de los sucesos. En general estos rituales conllevan el gasto de una energia mistica desproporcionada y en muchas ocasiones es necesaria la intervencion de varios sacerdotes de la religion. Los Aprendices de Dioses descubrieron la forma de reproducir estos rituales y usar conjuros de hechiceria que los imitavan causando el efecto deseado (aunque luego se demostro que no eran tan inocuos como los conjuros divinos desencadenando los acontecimientos que precipitaron su caida).

El Plano Divino convencional, es decir, el hogar del dios o dioses, se puede alcanzar "con la mochila en la espalda". Es decir, viajando fisicamente hasta el punto en cuestion. Por ejemplo, para ir hasta el Plano Celestial, existe la Escalera de la Impureza, desde donde se puede ascender hasta los cielos.
Las conexiones con Gamataler son incontrables (la Grieta, la Meseta Sombria, las Cavernas de la Piedra Roja, el Remanso de Magasta,...), ya que se encuentra en un contacto mucho mas estrecho con el Plano Mundano. Ello no significa que sea facil hundirse entranyas de la tierra, todo lo contrario, esta lleno de peligros mortales.

Otro asunto que queria comentar es la ganancia de experiencias propuesta por Iciar y Paco. En mi Glorantha, la ausencia de Tiempo tienen el efecto completamente contrario, es decir, no tienes derecho a la tirada de experiencia hasta que sales de la Zona Heroica.

Que la luz de Nysalor no confunda vuestro camino, Master Gollum

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