Hola RQeros, un saludo a todo el mundo.
Acabo de leer las aportaciones sobre el tema de la Magia Ritual y
desde luego una de las cosas de lo más "reveladoras" es el
comentario
sobre la fe de erratas que hace Raul. No lo conocía, gracias por
comentarlo. Verás, probablemente ha sido por no poder atenerse a
estas
correcciones "a posteriori" que con los años de jugar magos en RQ
hemos acabado haciendo los cambios que proponía en mis reglas
personales. Pero de todas maneras, aunque me parece muy bien
justificado lo que comentas, yo le veo más gracia (personal) a
intentar respaldar la idea de que si eres un auténtico "mago", un
"profesional" debas manejarte en todas las habilidades Rituales.
Es una forma de hacer una "clase culta" en cuanto a la magia, para
diferenciarse de los simples "magos ocasionales" precisamente porque
aquí todo el mundo usa algo de magia. Las ventajas de usar un
Encantamiento de PM frente a una Ligadura + Invocar + Dominar
están
bien argumentadas pero bien, es que yo también había hecho
cambios en
estas reglas precisamente ante la necesidad desesperada de hacer las
Invocaciones más accesibles a cualquiera que no pueda ir "en
persona"
a pasearse por el Plano Espiritual. Yo he convertido todos los
Encantamiento de Ligadura de (característica o especie o lo que
sea)
en uno solo, en el que creas una Ligadura no particularizada que
sólo
se configura cuando el primer espíritu entra en ella. Y en cuanto
a
los Invocar y Dominar, sólo los segundos requieren una habilidad
diferenciada para cada conjuro (hechicería) y sencillamente he
aplicado los conjuros espirituales a disposición de los Sacerdotes.
De todas maneras sí es cierto que la Magia Divina está en
cierta
desventaja, pero reconozco que mis jugadores (y mis PJ´s)
sacerdotes o
señores de las Runas nunca se han interesado en los Encantamientos
si
no es para comprarlos a 1500l el punto de PER.
En fín, sólo es otra manera de ver las cosas.
Hasta otra.
Paco.
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