Invocaciones, Megaelementales Supercaoticos y la destruccion del mundo a manos de una Salamandra de 3687126397218941 metros cuadrados.

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Fecha: Fri, 26 May 2000 07:02:33 +0000


Bueno, Hola de nuevo!
Aqui va mi modesta opinion sobre las invocaciones; tratare de ser ordenado. Hay tres tipos de invocadores; Divinos, Espirituales y Hechiceros. Paso a detallar.

Divinos:

Convengamos que el Sr. que invoca a una criatura poderosa no se preocupa por los porcentajes, y que puede anular los efectos negativos de la fatiga en el ritual con su % en ceremonia, invocacion y su conjuro (el cual puede ser lanzado por su espiritu aliado). Si invoca a este "poderoso" ser, la cosa es simple: PM vs PM, ya que el espiritu aliado no lleva carga, y no gasto fatiga. Calculemos que el invocador es un humakti (por decir un culto), y su espada (Espiritu Aliado) es en donde encanto su matriz de PM. El espiritu aliado tiene 9 PER, mas X PM en MATRIZ DE PM. (remplazar x por "maxima PER de la criatura") O sea tiene un 95% de dominarla y hacer que se meta en un bello anillito.

Puntos en contra: tal vez la perdida de PF sea exesiva, en ese caso utilizar pociones que reconstituyan la fatiga (el RQb dice que hay) o conjuros del tipo "Restablecer la fatiga" Si no tienes porcentajes suficientes, ni espiritu aliado (reemplazable por otro sacerdote), ni suficientes PM en espiritus de PER, no intentes invocar a la criatura, esta fuera de tus posibilidades.

Espirituales:
El sr shaman, que es muy solitario y no quiere ayuda, TAMBIEN puede invocar a la criatura; utiliza los mismos pasos para hacerla que el sacerdote, y despues vence al bicho en combate espiritual (siempre puede usar pantalla espiritual-MUCHO, y tener una obsena cantidad de PM en espiritus de PER -y una matriz de 3 PM-). Si no permiten que el shaman utilize sus items en combate espiritual, hay dos soluciones 1- Dejen de jugar un shaman
2- Haganlo iniciado de algun culto, asi sirve de algo Despues, cuando el "bicho necromantico y supermortalmente poderoso" queda con 0 PM, este es ligado

Defectos: Si no permiten al shaman usar sus items cuando esta en estado incorporeo, piensen que esta en Comunicacion Mental permanente con su Fetch (vamos, que es parte de el) asi que si el fetch ocupa el cuerpo mientras el medico-brujo esta desincorporado, puede usar sus objetos (se me acaba de ocurrir, de hecho, yo no lo permitia) - Este punto me suena un poco inconsistente... tal vez me explaye despues.

Hechiceria:
Llegamos a mi parte favorita!!!!!!
Mr hechicero invoca a criatura; con su incrementear FUE y CON no tiene tantos problemas con la fatiga. Usa el mismo sistema de items con los demas. Tambien puede succionar para ganar PF.

1-Lanza conjuros de dominar (bicharraco correspondiente) con intensidad 1, hasta que saca bajo 05%.
2-Su primer familiar lanza conjuros de dominar (bicharraco correspondiente) con intensidad 1, hasta que saca bajo 05%.
3-Su segundo familiar lanza conjuros de dominar (bicharraco correspondiente) con intensidad 1, hasta que saca bajo 05%.
4-Su tercer familiar lanza conjuros de dominar (bicharraco correspondiente) con intensidad 1, hasta que saca bajo 05%.
5-Su cuarto familiar lanza conjuros de dominar (bicharraco correspondiente) con intensidad 1, hasta que saca bajo 05%.
6-Etc...

Feliz navidad, hechicero con superbicho.

Tips utiles:

1- No intenten estas invocaciones en casa
2- No sean tan ilusos, siempre obtendran un 00 en la tirada decisiva
3- Tengan de 1 a 999 (o mas) Fantasmas a su servicio (sobretodo con el deficiente sistema Shamanico, y con la hechiceria no viene nada mal). Mientras mas sean, mas probabilidades de obtener 05s, asi reduciran drasticamente los PM de la criatura.

Espero que se hallan divertido

Alejandro

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