RE: Re: Espiritus de PER & matrices

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Fecha: Sun, 28 May 2000 19:05:36 +0000

>Se supone que si te mira un basilisco, kaput.
>Los encantamientos de matriz de puntos m�gicos no van en relacion 1 a 1,
segun los manuales de magia avanzada, sino que >son de 1d6 PM para los no hechiceros y de una capacidad igual a la intensidad para los hechiceros ( en que tenga un 140% >en encantar, podr� crear matrices de 14 PM, con s�lo un puntos de PER, suponiendo, claro est�, que no saque cr�ticos o
>especiales ), por lo que los costes de creaci�n de una matriz ser�an
demasiado elevados.
Disculpame, es eso RQ?? no me parece... De que libro lo sacaste???

>Consiste en que los personajes sean vulnerables a la magia. sigo pensando
que el mejor hechizo del juego es el de dormir.
>te recomiendo que utilices las reglas de hechicer�a de Sandy Petersen.
La onda es esta, y tratare de ser simple PERSONAJE SUBIDO=SOLO VULNERABLE A LA MAGIA DE ALGUIEN PODEROSO PERSONAJE PRINCIPIANTE=VULNERABLE A LA MAGIA Tengo un hechicero que jugue por 3 a�os (esto es ficticio), y me lo mantan 4 campesinos a disrupciones (total es PER contra PER) te puedo asegurar que esta MAL.
LOS PERSONAJES NO TIENEN PORQUE SER VULNERABLES A LA MAGIA. Con ese concepto yo no te permitiria tener mas de 50% a detencion o esquiva, y no te permitiria mas de 5 PA "porque la idea es que los personajes sean siempre vulnerables a las armas"

Si queres que sea vulnerable, pone a los malos con matrices, asi los pjs no seran invulnerables (nunca tuve ese problema) Por ej: si tu PJ tiene PER 10 y una matriz de 30 PM, el campesino no p�ede hacerle un confusion.
Pero un se�or de las runas que este peleando con el si podria. Mas claro, hechale agua

Alejandro

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